第二天。
整个广告1班无论男生女生,全部注册成为开心农场的游戏用户。
第三天。
玩家群体范围扩大到整个人文学院。
第三天晚上的时候。
学校寝室、教学楼乃至食堂里,无论男生女生,几乎一大半的东大学子都在热烈兴奋交流议论:
“玩农场了不?”
“来来来这位姐妹加个好友扩个列!”
“我保证不偷你家的菜!”
至此。
东大宣告沦陷,成为一片“偷菜”的海洋。
当晚,在电话里交流的时候,程炳皓对此表示无比的振奋惊喜:
“本来我们主打的目标受众人群应该是上班后的企业白领。”
“目前网站注册用户也的确是白领占了接近百分之七十的比例。”
“但没想到……”
“原来大学生居然也这么买账?”
电话这头的林然笑起来:
“很合理啊。”
“大学生其实也没那么难搞。”
比起公司白领上班摸鱼玩游戏。
大学生更闲。
而且更为清澈愚蠢。
出来一款社交性质的小游戏,简单容易上手,一个人玩上瘾了,分分钟推荐给身边同学朋友。
然后就是一传十、十传百。
传播效率高得吓人。
电话那头的程炳皓认同点头,随即又有些百思不得其解:
“不过我看后台数据这边的统计,咱们注册用户数量在其他大学的分布和增长速度还算正常。”
“怎么就你们东大这一所大学,注册用户量增长得这么离谱?”
“才两三天,直接全民皆游了?”
林然听得摸摸鼻子,气定神闲:
“小意思。”
“东大可是我的地盘。”
……
正常来说。
开心农场这款偷菜小游戏即便再有趣,本来的确也不至于短短两三天内在东大风靡到这种程度。
能有现在这全校皆知、全员偷菜的火爆场面。
离不开某人在背后的推波助澜。
其实林然也没做什么。
除了给自家几位室友做了点儿推荐之外。
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剩下的——
无非也就是找了几位美丽的宣传大使。
给柳小婉发个短信:
“发现一款好玩的小游戏,建议注册试试。”
“——作为感谢回头请你吃饭。”
再给赵冰倩发条消息:
“开心农场,去玩。”
“——不玩扣工资。”