伴随着一阵在咫尺之处响起的笑声,被自己的短刀从后面刺穿了腹部,意识已经逐渐开始模糊的少女艰难地抬起头来,看向之前对方倒下的位置,却发现躺在不远处的竟然不是那个侏儒少女,而是与自己一样穿着同款制服的执法队学长。
紧接着,一份短暂而陌生的记忆突然毫无征兆地出现在她的脑海中……
【不愧是执法队的精锐,但这种会故意攻击自己同伴的错误,以后可不要再犯了~】
故意攻击自己的同伴?
这句话是对我说的?
我攻击了同伴?
什么时候?
可恶,眼皮好重……
很快,先是毫不犹豫地击倒了前来策应的同伴,又被不知何时出现在自己身后的敌人偷袭得手,临昏迷前几乎被疑惑冲垮的少女,就这样失去了意识。
而加雯,则在刚才道过谢后的第一时间离开了现场,马不停蹄地向另一个方向疾驰而去,脸上带着淡淡的笑意。
对方的动作比自己想象得还要快,质量也非常之高,但情况却并不见得会因此变得恶劣。
此时此刻,两边的目的都非常明确,换而言之也就是阳谋的比拼,那边是打算以多半还驻留在附近的夜歌与晨忘语为饵圈住自己,这边则是会拼尽全力在周旋的同时出现在目标附近,场面上看起来,确实是自己处于劣势没错,但是……
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【越是这种目的明确的包围,越是容易因为调度问题而产生破绽。】
尽管对棋类游戏并不怎么上心,也自认为不是拉莫洛克那块料,但却并不认为自己全无机会,要知道她当年只是随便研究了一下,达到了业余五段左右的水平,尽管这并不能证明什么,但至少能从中看出加雯的大局观并不差。
在这一前提下,再加上她的智力、记忆力、反应、心态等诸多所致,还有【千面之面】这种堪称逆天的装备,以及与墨檀相比完全是两个极端的方向感,在这种局面下制造一个突破口其实并不算难。
诚然,执法队的围剿绝对不会好对付到哪里去,但作为目标的加雯却也并非没有优势,比如说,以猎物的身份从内部撕扯猎人的阵型。
举个简单的例子,如果想要控制A点的加雯,围剿方就必须要想对应方向补充人手,同时派出机动部队去进行搜捕与压制,不断封锁她的活动空间,而如果在这个过程中,加雯能够突破针对A点的包围,出现在同在包围圈内的B点,那么在对方人数不变的情况下,区域内就会出现一段短暂且微妙的失衡,直到对方针对加雯所在的B点完成调度后才会重新恢复正常。
加雯早就把账算了个明明白白,她知道自己的劣势在于无论如何改变形象,都会被某个恐怕正在全身心监视自己的NPC得知,无论是位置还是形象在对方眼中都是透明的,换而言之就是在想到反制手段之前,自己绝对逃不出对手的布控。
而对方的劣势,则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪,单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃,集中人力的话又会破坏包围圈结构,以及最重要的……情报存在延迟性。
这是一件很容易想通的事,首先,加雯已经确定了那个全程监控自己的人是NPC,而NPC是不具备好友消息这种无延迟即时通讯能力的;其次,因为要对自己进行持续监视,所以监视者本身即是调度者的可能性也非常低,只有不到两成的几率。
而加雯通过上述两点衍生出来的结论就是,哪怕是对自己而言最坏的情况,也会是监视者身边就是调度者,而调度者本身就是玩家。
在这一前提下,调度者需要通过监视者所反馈的自身情报作出判断,然后下达指令,而下达手段只能是通过玩家之间的好友消息,在绝大多数执法队成员都是NPC的情况下,这个消息肯定是需要二次中转的。
综上所述,哪怕是最恶劣的情况,只要自己持续改变形象,对方的消息就会出现至少数秒钟乃至十几秒的延迟,善加利用的话,就算没办法第一时间突破总包围圈,也可以轻松完成应付掉对方的小规模调度。
再结合最初的例子,每次加雯从一个点移动到另一个点,都会造成一轮短暂的圈内失衡,那么只要通过刚刚整理出来的时间差不断进行高频率、大范围位移,这些微妙的失衡就会逐渐叠加起来,而当其叠加到某种程度的时候,对方的包围圈也就不攻自破了。