所谓能够解释眼下状况的拼图,从上帝视角来看其实非常简单,那就是雅雅那两条有关于狩猎女神的天赋,分别是名为【淦】的天赋里给对方神启的特质,以及【赞】天赋里的特质【伏猎】。
捋一下的话,整个流程大概是这样的:
首先,雅雅通过意念瞄准锁定了大花牵牛,并在自己找到的完美伏击点卡着极限距离挽弓搭箭,开始绝赞施放蓄力时间高达三秒钟的【流星箭】,力图用出自己入坑以来威力最强的一击。
然后,鉴于其天赋【狩猎女神的淦】,大花牵牛在雅雅开始蓄力那一瞬就得到了类似于系统提示音的‘神启’,收到了关键点分别为‘你已被锁定’以及‘侦测到在途的超远距离狙击’的提示,并决定站定不动死得体面一点。
最终,基于雅雅另一个天赋【狩猎女神的赞】中的【伏猎】特质‘在意念瞄准状态下,你将自动进入高级隐匿状态,视野范围外的目标命中率基础概率为0,彼此之间的相对移动速度会正比例为你增加额外命中率,最高不超过99%’,因为大花牵牛并未移动,雅雅也处于静止状态,那一记【流星箭】的额外命中率自然是0,再加上基础概率也是棒棒的零,雅雅这箭的命中率自然就变成了0+0,还是0了。
再往后就是之前发生的那一幕了,雅雅总计射出了两箭,结果都因为大花牵牛一动不动的原因,明明方向正确的两箭却被0%命中率的‘天赋结论’强行偏斜,并未对后者造成丝毫伤害。
看到这里,想必大家也能猜到了,上一场比赛中的秋月之所以会被狙杀,并不是因为她反应慢了一拍半拍的导致没躲开,而是在听到‘神启’之后,为了逃离‘在途的超远距离狙击’而进行了高速回避,进而直接将雅雅的命中率拉满,才导致自己被一箭穿心的。
有一说一,从上帝视角来看,雅雅的实力虽然可圈可点,但绝对算不上什么正经强者,毕竟她的短板和缺点太明显了,破解的办法也太简单了,然而如果我们抛开上帝视角,剩下的又是什么呢?
是特喵的‘侦测到在途的超远距离打击’!
搁谁冷不丁听到这么一句不慌啊?慌了之后是不是就想跑啊?这么一跑,就等于给雅雅刷‘命中率UP’的BUFF了,即——跑得越快,死得越快。
【伏猎】这个天赋的内容是为了让雅雅能够轻松狙击移动单位,而【狩猎女神的淦】虽然本意是想要给雅雅添麻烦,甚至出现了反向神启这种离谱的玩意儿,但却阴差阳错地帮了她一把。
总而言之,如果能搞清楚雅雅底细的话,应付她其实很简单,但问题在于就算换花花肠子足有九曲十八弯的混乱中立限定版墨檀过来,也猜不到这姑娘会有这么一套离谱且自洽的天赋体系,而当他能根据种种蛛丝马迹弄明白的时候,恐怕早就已经被狙死了。
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所以,除非是排行榜前列那些硬实力足以无视那些花里胡哨的人,否则换谁对上雅雅都得头疼一阵子。
但大花牵牛,却因为直接摆烂坐以待毙,反倒让雅雅这两箭无功而返,更是搞得笑面这种官方解说都开始怀疑人生,绝对算是‘用魔法打败魔法’了。
当然,说是这么说,尽管大花牵牛还活着,但却并没有任何能够‘打败’雅雅的手段,事实上,就算被后者射了两箭,他也只是大概能判断出其所在方向而已,连具体位置都猜不到一点儿。
而资本远比大花牵牛丰厚的雅雅则并没有继续出第三箭,而是自然而然地以‘毕竟是大花牵牛,轻易就看穿了我的伎俩’为前提,开始重新构建起对策。
这并不是一件容易的事,但雅雅毕竟是能够一路杀到十六强的,就算有些许运气成分,但她的头脑可是一点都不差,所以很快便想到了一个十分非主流,但却意外很有可操作性的主意。
那就是——
敌不动,我动!
没错,鉴于雅雅那则天赋特质的描述是‘彼此之间的相对移动速度会正比例为你增加额外命中率’,那么在她看来,就算目标保持着静止,自己也可以通过高速移动来大幅度提高所谓的‘相对移动速度’,进而增加命中率!
【我简直是个天才!】
惊觉到这个点子的少女一边在心底感叹着,一边开始以自己所在的伏击点为中心进行总移动距离不超过三米的高速移动,不过为了保险起见,她这次并没有直接攻击大花牵牛,而是瞄准后者身后同样被自己上了【猎手标记】的火枫树。
三秒钟后,伴随着‘噗’的一声,飞矢笔直地没入了被雅雅锁定的火枫树干!
实时命中率——97.51%!
第两千零七十章:终