其身上的神力被快速消耗,展现衰颓之色,显然是神力消耗跟不上,神力防护即将支撑不住了。
“不敬斩!”
神兽是很难掉大幅HP的,如同先前所说,他们相当于是用神力的损耗,替代了HP的损耗。
银白巨人先前挨了那么多次攻击,但受到的影响无非是神力被消耗了,其HP并没有掉多少。
反倒是白虎,之前没有自主意识,防护薄弱的时候,被结结实实打了一套。现在他损失的HP比对面还多得多!
因此,当初在设计出不敬斩后,苏狄对神力有了更多了解后,也考虑到了不敬斩在这方面的缺陷。
因为他一开始设计的不敬斩,其一击必杀的判定,是按HP结算的。这导致这一招面对神兽显得非常鸡肋,能将一只神兽打到HP低于25%的情况,其神力必然也被消磨殆尽,早已是强弩之末了,也根本用不着不敬斩。
甚至即使面对普通宝可梦,都显得很鸡肋。毕竟以白虎的实力,用其他招式照样能轻松秒杀非神级的宝可梦,更用不到不敬斩。
因此,他当时便对不敬斩做出了修改。
他想把神力也纳入不敬斩的判定范围,然而他发现如此修改,花费的修改点高得吓人!
就算他做两套标准,让不敬斩面对神力结算时,触发斩杀判定的数值降低到1/8,花费都照样极其夸张。
无法,他只得再放宽要求,反复调整。最终,改进版的不敬斩出炉了:
【不敬斩】格斗系物理招式,威力140,1PP:
简介:斩击造成伤害后,若目标体力过低,则一击必杀。若斩疲累神灵,可令其极度虚弱。
详细解析——
命中后先造成威力伤害,然后进行判定。若被命中的目标,HP不足1/4,则追加斩杀。
若命中目标拥有神力,且剩余神力不足1/6,则立刻消磨其剩余2/3神力。若目标剩余神力不足1/8,则立刻消磨其全部剩余神力,并暂时封印或削弱其神性(若神性层次远低于自身,则封印,否则仅削弱)。
改版后的不敬斩只有1PP,相当于一个终极大招了。这在现实中的变相体现,就是发动这一招,消耗很大,且对白虎自身也有较大负荷,短时间只能使用一次。
如果重复使用,则会对白虎身体造成损伤,也就是会大幅掉HP,还是短时间很难恢复回来的那种。当然,一般也不可能会出现,需要白虎那么拼命的情况。
如果不是将PP值压低到这种程度,这一招修改的花费依旧会高到苏狄难以接受。