过了好一会儿,黎鸿志才终于弄明白了系统面板到底是个什么东西。
总体来说这就是个辅助工具,既不会聊天又没有地图,最多就是UI显示个MP,等级和经验条,技能或自身升级和解锁后播报一声。
系统持有者角色等级每升一级可以得到10点MP上限和5点技能点,每次升级后再升级会使经验条上升速度也会逐渐放缓,让升级变得越发困难。
技能解锁可以用技能点,但是那样很不划算。一般来说,可以依靠经历特定事件来解锁此技能,比如身体冻伤后解锁抗寒能力,烫伤后解锁抗热能力等等。
而且不用技能点解锁的技能会给一些经验,技能点一般都是用来升级。此外,有的特殊技能不能用技能点解锁,有的技能需要解锁前置技能后才能学习,还有的技能直接被打上问号,暂时无法了解其具体信息。
技能升级不会给经验,但也可以通过重复经历同样的事件来升级。
而且,通过经历事件解锁技能还能获得一些经验值,而技能点数通常只用于技能升级。此外,有些技能无法用技能点数解锁,有些技能需要先解锁前置技能才能学习,还有些技能则被系统打上了问号。技能升级不会获得经验值,但可以经历相同的事件来提升技能等级。
每个技能满级都是 Lv.10,但是某些技能在达到满级后,进一步升级将会使其转化为高级技能。这种升级并非仅仅是数值上的提升,更是一种本质上的突破。
一旦技能升级为高级技能,它将变得更加强大,拥有更独特的效果。然而,高级技能已经达到了极限,无法再次升级。 不过有个别技能在升级为高级技能后,会产生分支技能。
这些分支技能每个都会在效果上发生巨变,充满了全新的可能性,可以用技能点来解锁。例如,剑法升级成剑法精通后,可以用技能点解锁风车、半月斩等分支技能。
这些分支技能不仅丰富了技能的多样性,也为系统持有者提供了更多的选择和发展方向。