第118章 繁星

时光荏苒,犹如白驹过隙,转眼之间,三个多月的时光已经悄然溜走。在这三个月的时间里,《第四天灾》的玩家系统迎来了一场翻天覆地的变革,一款名为《繁星》的全新内置游戏悄然上线。当玩家们还在为PVP模式的上线而哀嚎不已时,这款游戏却以出人意料的方式,彻底颠覆了他们的游戏习惯。

《繁星》的玩法节奏紧凑而明快,但令人费解的是,一局游戏的时间仿佛被魔法缩短,漫长的时间转瞬即逝。玩家们一旦接触这款游戏,便仿佛陷入了神奇的时光漩涡,无法自拔。更令人耳目一新的是,这款游戏采用了与传统游戏截然不同的战局视角,让人在游戏中体验到了前所未有的新鲜感。而在活动期间,游戏所提供的丰厚奖励更是让人趋之若鹜,沉迷其中。

有些玩家甚至总结说,游戏内容的丰富程度令人叹为观止,尽管它沿用了玩家们所熟知的操作模式,甚至进行了进一步的简化,但依旧让人深陷其中,无法自拔。仿佛是一个巨大的迷宫,玩家们在探索“支线”的过程中,不断发现新的惊喜。而模糊不清的主线任务,更是激发了玩家们探索未知的好奇心,让他们有了“怎么玩都可以”的动力。

然而,不久之后,细心的玩家们发现,《繁星》中的许多名词以及部分设计,竟然与PC端的战犯模拟器《群星》的内容如出一辙。这一发现让许多玩家感到失望,他们觉得这款游戏缺乏原创性。但也有一些敏锐的玩家注意到,在游戏的感谢列表和开幕演出中,都出现了P社的踪影。

这一点让不少玩家感到可惜,毕竟《第四天灾》其中有太多其他游戏和文化作品相似的地方,但是一次次的,他们都只是在某个小角落标注了授权或联动字样的提示。

这就像是一个东拼西凑的缝合怪,玩家们正准备冲锋陷阵,痛击抄袭之作时,却发现游戏开发者并没有任何说法,只是在感谢和人员列表中低调地列出了授权人员名单。这与以往其他游戏的做法差别巨大,以往这类事情都会被称为某联动活动,通常会伴随着各种铺天盖地的宣传。但在《第四天灾》这款游戏中,联动活动往往只是默默无闻地在人员名单中标注“授权”字样,很多时候甚至需要联动对象亲自出面解释。

……

在魏明的生活中,玩家们的反馈和意见仿佛只是一阵风,轻轻掠过他的世界,却无法留下任何痕迹。这几个月以来,魏明的日子仿佛被一款游戏完全占据了。他把自己关在家里,与阿泽、春雪、冰灵这几个好友一起投身于那个虚拟世界,整日整夜地沉浸在游戏的海洋中。他们的生活变得混沌不明,日夜颠倒,仿佛时间和现实都已经不再重要。

有好几次,他们完全沉浸在游戏的对战中,以至于泰菈亲自找上门来,他们才惊觉时间已经悄然流逝了两天三夜。面对泰菈的严厉责备,魏明和他的朋友们每次都会收敛片刻,但很快又会再次深陷其中。毕竟,魏明对《群星》这款游戏的理解还只是冰山一角,而对于那个完全因现实世界的改变而衍生出的《繁星》,他的好奇心更是无法抑制。

“还好我及时投降了,要不然我那点舰队怕是会全军覆没,疆土也会丢掉不少。现在只是失去了之前占领的一些疆土,算是不亏。”魏明的话让阿泽忍不住嘴角直抽,他对魏明的临场判断感到又气又无奈。

“下次,下次我一定要发动灭绝战争,让你看看我的厉害!”阿泽咬牙切齿地看着游戏界面上刚刚签署的10年停战协议,心中充满了不甘。