有些玩家一天三顿吃面包和压缩饼干,吃一顿肉都算过年的待遇,而且这种人还不在少数。
陈锋思考后,准备了一些野兽肉,分成250克一份,挂上交易平台。
然后,他来到区域频道。
“吃肉可以获得情绪值,从今日起,杂货铺每天供应1000份肉,每份250克,只需要1单位基础材料即可交换,每人24小时内限制交易1份。”
每份250克,总共1000份,加起来就是250千克。
这对于陈锋的肉类储备来说,根本不值一提,却能成为很多人的救命稻草。
如果有必要的话,他随时都能带上装备进林子打猎,再搞一批肉回来。
哪怕不想自己去打猎,只要拿出几瓶酒,老毛子打猎的动力瞬间拉满,一天弄过来一千斤肉都是小意思。
消息发出去,交易平台瞬间门槛都被挤破了。
一分钟不到,就已经卖出去600多份。
各种私信也纷至沓来。
“大佬,1单位基础材料交换250克肉,太实惠了,我买100斤!”
“为什么只能交易1份?给你20个木材,先给我发10斤肉过来!”
“大佬……”
陈锋差点气笑了。
我踏马是为了救人,免得底层玩家大量死亡,将来没有韭菜割,不是肉多到没地方扔,跑过来当圣母啊草。
按这个价格卖给你100斤,你脸咋那么大呢?
对于这种拎不清自己位置的人,陈锋只想说一句话:“亲,我这里还有更迅速恢复情绪值的物品哟。”
各种饮料,各种美食小点心,车上存了一大堆,都可以用高级物资交换。
还有速溶咖啡,喝一杯可以直接增加10点情绪值,只要舍得拿好东西来交换,陈锋随时恭候。
底层玩家要帮扶,上层玩家要收割。
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就在这个时候。
官方机械的电子音又响了:
【今日活动项目:奇妙游乐场】
【规则一:玩家可以自主选择想参与的游戏,每个游戏中,都会根据规则获得积分】
【规则三:玩家需要至少参与3个游戏,才能获得离开游乐场的资格】
【规则四:活动结束时,玩家根据积分排名,获得奖励或惩罚】
陈锋准确捕捉到了一些信息:
比如:完成三个游戏,才有离开游乐场资格。
也就是说,没完成的玩家,会被囚禁在游乐场,永远无法离开,甚至直接淘汰。
顶着情绪值被扣除的压力,连续完成三个游戏,绝不是一件容易的事情。
再比如:积分可以是正的,也可以是负的。
每一场游戏下来,都必然出现输赢,玩家根据输赢结果和比赛中的表现,获得积分。
正积分代表奖励,负积分代表惩罚。
玩家想要不受惩罚,就必须全力以赴完成每一场挑战,起码三场游戏赢两场,才能高枕无忧。
第一场游戏的选择,就显得尤为重要。
因为如果第一场输了,会直接影响另外两场的参赛状态。
这种你死我活的竞争,也激化了玩家间的矛盾。
此外还有一点:玩家至少完成3个游戏,没有说最多完成多少个。
也就是上不封顶。
但对于大部分玩家来说,每多参加一场,死亡风险就多一重,获得更多积分的诱惑,会让一部分玩家铤而走险。
“又是残酷的一天。”