第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧

关于散兵的神名问题。

我其实一开始考虑的并不是般若菩提阿修罗这个名字。

在我能查到的有限的资料里,我其实最开始定的是菩提般若阿罗汉。

但是后来发现这三个梵语词汇的意思太过相近了,就是有一种重复的感觉。

因此又去看了一些其他的梵语资料,最后在一堆词汇中选择了阿修罗替代阿罗汉。

关于正式推出的名字。般若菩提阿修罗,有的读者应该也能看出来大致的意思。

般若是指获得了世界最本质的智慧。

这个对应了散兵连接过世界树,能知道一些提瓦特大陆的真实历史。

然后也对应了散兵本身具有的智慧,比如说在看人这方面,他就非常的本真。

能骂的绝对不夸。

不能骂的也坚决不说什么好话。

甚至狠起来,连自己都骂。

对一些事物看的也比较透彻,散兵的智慧应该是没什么问题的。

另外,这个般若是梵语中的般若,是智慧的意思。

不是小日子里的妖怪般若,这个要分清啊。

虽然都是般若,但梵语的般若用我们的语去念,应该念(bō rě)。

而小日子里的那个般若,目前为止在中文里面没有明确的读音。

究竟是(ban ruo)还是(bo re),又或是日语里的那个发音,目前为止国内没有准确的说法。

反正小日子里的那个应该怎么念都可以,只要知道自己念的是啥。

但梵语里面的这个般若,就必须念(bō rě)。

这是有明确注音的,所以不能念错。

小日子那个就没有,所以想怎么念怎么念,无所谓。

至于什么说就该这样念,就该那样念的,看个开心就好,国内目前没有准确说法,都是各执一词罢了。

然后就是关于菩提,菩提是涅盘重生,也可以算作是明悟本心。

这个就对应了散兵知道过去的真相之后,所经历到的冲击。

以及在之后回顾自己的一生,明白了自己以后要去做什么,应该去做什么。

在这种剧烈的感情和记忆的冲突下,明白了自身的意义。

以及明白了自己应该在现在,在未来去做出什么事情,去弥补过去。

在抛弃掉旧的错误的自我之后,散兵诞生了一个新的自我。这个自我促使他走向了为过去赎罪的道路。

是一种精神和人格上的涅盘。

散兵也明白了自己过去的所作所为有多么离谱。

阿修罗,大家应该都不陌生。

很多作品,尤其是小说里面都非常喜欢用修罗作为一个人的代号或者称号。

可以说有段时间大家看这个都看腻了,只要看个主角啊,就是什么什么修罗。

显得主角很牛逼的那种。

在洪荒小说里面,修罗一族大家应该也不陌生。

但对于阿修罗,这不仅仅是一个族群,也是一个词汇。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

他们易怒好斗,而且传说他们凶狠,又是护法神之一。

可以说是一个多面形象的存在。

这个对应了散兵本身易怒的性格,以及他对谁都嘴臭的毛病。

至于护法神这方面。

对应了散兵在以后成为了纳西妲的帮手这件事。

纳西妲在之后的剧情里。

名号是摩诃善法大吉祥智慧主。

简单翻译就是成佛作祖了。

类似于帝释天或者如来佛那样的了。

而散兵作为近代神明之一。

虽然只是个伪神,但犯下过错事,又被纳西妲劝说迷途知返,然后说是没有归属,却又在须弥学习,帮纳西妲做事。

颇有一种护法神或者被感化的那种感觉。

我们也都知道佛教里面很多都是作恶多端,之后,啊,哪个佛,或者哪个菩萨一去,干了些什么事,哇!人家哭的稀里哗啦的就皈依了。

之前所有错事一笔勾销了,也不管了。

这也算是对应了散兵的经历吧。

所以般若菩提阿修罗这个名字,就我个人而言,其实我觉得它没有达到一个多么有文化有内涵的程度。

但是已经是我能找到的最好的名字了。

另外在结尾放几个东西给你们乐呵乐呵吧。

有人说,崩坏三和原神特别容易,他只花了一天时间,崩坏三,五十级,原神,五十四级。

嗯,你这一天怕是有二百四十小时。

然后有人说,原神摆烂了,原神要凉了,原神是垃圾游戏了。

我只能说都在放屁,这才哪到哪呢?

一半都没出到呢,你就开始迫不及待的说要凉了。

那也真是无稽之谈。

确实,原神最近出的剧情,确实是没什么意思。

就是给人一种拖时间的感觉。

但是仅凭这些,也太武断了。

原神现在的情况是什么?它之前主打的是一款休闲型的开放世界类游戏。

之前的所有剧情,哪怕是世界任务,都是破碎化的。

想做就做,不想做就在那,无所谓。

而且任务短,奖励合适。

而现在呢,原神的任务开始变长,奖励虽然变多,但是人做的烦躁,尤其是在没有配音的情况下。

就相当于你做惯了两个小时的活,突然给你加长到了八个小时,12个小时。人肯定受不了。

脱离了一种休闲的感觉,甚至很多时候剧情跳过都要很长时间。

加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。

让本就繁琐的任务变得更长了。

更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。

但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。

本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。

加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。

人自然而然就烦了。

可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。

这又让人产生了厌烦。

原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。

而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。

人是有逆反心理的。

有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。

将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。

之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。

现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。