比如说有时候活动里面的怪可能稍微强了一点,或者是大世界新出了个怪物,属性比较强了。
都能打过去。
只要秉住这3点,你会发现无论你养什么角色,到最后其实都不错,都不会后悔。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
要是紧跟着强度走,紧跟着节奏走,那这个游戏什么都不要玩了。
哪怕把若陀龙王给你,即便是周本里的若陀龙王给你。
你养到最后,也只会说他是个垃圾,让你玩儿的不开心。
所以不要关注任何角色的强度,也不要关注任何角色的节奏。
就一句话,怎么开心怎么玩,原神让你玩的就是一个开心。
要是只听节奏的话,那所有的游戏都不用玩,因为所有的游戏都是垃圾。
原神这几个版本为人诟病的原因也是因为这几个版本,它实在是让人玩的不怎么开心。
从以前的休闲娱乐或者紧张刺激。
变成了繁琐冗长,没有代入感的随波逐流。
做任务要么跟着指引走到底,要么没有提示自己瞎找。
不像以前跟着指引走的同时也会需要自己动点脑筋,或者说没有提示的时候,根据周边的规律也能发现一些东西。
就比如大世界一些隐藏的宝箱。
诶,你看到一个地方有三个东西并排摆着,就知道这地方绝对不对劲。
然后观察一下规律,找到规律的,啪!获得一个宝箱,哎,这感觉多好。
现在到地点,点指引,跟着走,一路上有啥拿啥。
指引完了,四周看看,啥也没有,走人。
找规律?不存在的!
大世界挑战也是,除了刚开地图的时候,啊,有一些挑战给了你几个好一点的宝箱。
到了后面,有的时候费尽心思完成了一个挑战,然后普通宝箱。
把仙灵送回家,普通宝箱。
解了谜,踩了机关,普通宝箱。
我跟对方打了一架,普通宝箱。
要么就是必须完成前置任务,然后跟对面打一架,哦,珍贵宝箱。
这还是少数,大多数还是普通或者偶尔出一两个精致。
回想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。
我们在大世界里探索的时候,发现了一个仙灵,我把它送回家,它可能给我一个普通宝箱,也可能给我一个精致宝箱。
如果仙灵数量够多,说不定我能获得普通,精致加上珍贵宝箱。
极个别的情况下,说不定还能蹦出来一个华丽宝箱之类的。
大世界挑战解谜,包括一些隐藏的宝箱都是如此,你不知道它里面会是什么,可能是精致,也可能是华丽,也可能是普通。
而须弥呢。
基本上可以说百分之九十以上都是普通宝箱。
没有任何意外的。
再加上那无聊的前置任务。
和被大世界任务锁住的地图。
谁做多了都烦。
蒙德,璃月,稻妻,哪怕没有做前置任务,那地图也是随心所欲的走。
须弥不做前置任务。
走?特么老老实实待着吧。
什么时候找到那个任务的NPC了,你什么时候去探索地图。
不然你就是翻山越岭都翻不进去。
有的时候任务地点和你在地图上看到的传送锚点还是两个位置。
有的地图你别说路痴了,我进去有时候都晕。
而且冷不丁的脚下就可能多出一个洞或者哪个树干底下,山体缝里面有那么一个小洞,你不走到跟前都看不见,你还必须从那儿进去。
然后那个小洞离传送锚点还十万八千里。
要是看任务指引,哇,任务地点离传送锚点就几米,几十米的距离欸!好近啊!
你传送过去,我操,进不去了!漂亮!
原神须弥的有一些地方处理确实是脱离了一个休闲开放世界玩法的本质。
这个真的希望米忽悠以后优化的越来越好,反正我是在每期的问卷里面都填上了,希望能优化一下,尽量别搞这种用大世界任务锁地图的行为,真的很烦。
而且以前有的大世界任务你可能还没做,自己闲逛就已经把道具收集齐了。
现在你做个大世界任务你还得跟着他走,才能去搜集道具。
这也无形之中脱离了一部分开放世界玩法的本质。
以前的宝藏归离,靖世九柱,古云有螭什么的。
有几个是真的按照任务流程去过的。
不都是在大世界里面闲逛,无意中完成了一部分前置任务,或者又无意间找到了一些重要的任务道具,然后到了任务地点直接就开始做了。
现在没这样了。
你大世界闲逛除了找材料,什么也找不到,任务道具这么点儿。
有的时候你明知道那是一个任务地点,那里应该有个任务道具,但是因为你前置任务或者说一部分任务没做。
那地方他就是不给你道具,就是不给你触发提示。
然后你只能跑回去从头做。
真的不像以前那样了,哪怕我这个任务没做,甚至没触发。
我也能找到一部分该任务的道具,然后拿着道具去开启任务。
无形中加快了对任务的攻略。
这样其实玩的是最开心的,因为有成就感。哎,我没有找攻略,我自己找到了道具,我自己把这个任务做完了,这个成就感很强。