现在只差一局姜尸就要跌入第七名的位置,而那个时候就意味着这场游戏结束了。
因为他们的整蛊对象已经进入了他们准备好的圈套里。
而神明们也已经做好准备,随时结束这场游戏,并且提出自己的惩罚建议了。
(唉,大家这么多年的友谊,没想到整起人来这么丧心病狂。)
姜尸把他们的心里话听的一清二楚。
巴巴托斯这个老小子居然想让他在在场的女性当中随机选一个表演一出魔神告白。
或者讲述他曾经干过的一件囧事。
也就是揭露自己的黑历史。
这种事情姜尸能干吗?肯定不能干呀,那干了自己的一世威名不就毁于一旦了吗?
(“黑暗”:“这一世贱名里又多了一个内容。”)
而且自己的天赋效果就要生效了,看着只有自己才能看见的模拟出来的显示器。
上面赫然显示着几条正在生效的规则,比如让姜尸在游戏娱乐上可以迅速入门,却难以精通和胜利的杂家大师。
这玩意儿就是姜尸的具体天赋的名称。
表示姜尸什么都会,而且即便是不会的东西,很快也能上手。
但什么东西都难以精通。
然后是几条也在生效的规则和天赋那几条暂时没什么用,不说了。
还有没有生效的,比如水中行者这个天赋。
现在的显示是无效中。
而其中最亮眼的一条天赋亮了起来。
「黑暗从不吃亏」。
这玩意儿的效果大概就相当于一个55开的被动一样。
就是只要涉及到有关生死或者输赢的问题。
姜尸就永远不会输。
也永远不会比对方先死去。
也是一个和水中行者一样特别变态的天赋。
毕竟永远不会输和永远不会比对方先死去意味着姜尸在任何事情上都可以成为笑到最后的那个。
最差的也就是得不到奖励,但同样也没有惩罚。
而永远不会比对方先死去指的是假设僵尸和敌方受了同样的伤势,并且都是致命伤。
而他们两个人的体质相同,并且是同一时间受伤受的是同一处伤,伤势也一样。
两者也会在同一时间死去。
但有了这个天赋,姜尸就可以比对面晚死0.01秒。
可以说是强行续命。
就算是对方的伤势比姜尸轻,只要对面没死,那姜尸就不会死。
完全可以看作是一个血条共享或者强行锁血。
而很不巧,姜尸的这个天赋已经生效了。
关掉用黑暗之力模拟出来的游戏面板,姜尸冷笑一声,是时候开始真正的表演了。
巴巴托斯你个老小子。今天不把你整死,都对不起我鬼策之神的名号。
姜尸盯上了巴巴托斯,虽然现在巴巴托斯位居第三名,他在第六名。
但有了一个强行锁血的天赋,姜尸现在无所畏惧,别说是第三名,就是第二名也能给他拉下来。
很快,新的一局开始了,而这次前五名的诸神感觉到了一种压力。
姜尸不知为何突飞猛进就像是换了一个人在玩一样。
不仅迅速的完成了许多来回,甚至还拥有了很多座自己的房子。