崩坏:星穹铁道已经开服了,我相信你们也都已经上车了。
我上的比较晚,已经变成107了。
不过总体看来体验还是不错的,人物表情,动作模型什么的,一如既往的米式风格。
穿的越多的越色。
剧情方面,刚开服,也没什么时间做。
也是秉持了米忽悠一如既往的风格,大事藏在支线里,小事儿放在主线里。
玩梗玩儿到飞起。
在一些方面因为不能做的太明显的原因,选择了把剧情幼龄化。
然后关于角色,武器这些东西现在也就那么点儿,没什么可选的。
养成方面,网上出了不少攻略,但实际上总结下来就是一句屁话。
游戏前期角色就那么点,武器那么点。
手里有啥用啥,捡自己喜欢的养就好。
那原神刚开服的时候,香菱凯亚还是主C呢。
没必要刚开服就迫不及待找攻略,找配队,四处看人家什么攻略啥的。
崩坏:星穹铁道的游戏模式也注定了他的玩家会锁死在某一个群体里。
就像刚出来的时候,虽然热度很高,也有着原神在前面加持,实际上真正想玩的玩家并不多。
大多数人都是只是为了抢一个开服号。
真正去玩儿的可以说很少。因为单机回合制弱社交的玩法。
注定了只有真正的宅,回合制玩家和米忽悠的忠实玩家以及平常很忙碌,时间非常破碎化的休闲玩家会玩。
其实现在崩坏:星穹铁道的一大部分热度来自于米忽悠这个品牌和崩三。
我们都知道现在米忽悠可以说是国内甚至世界的手游领头人。
在不讨论剧情和运营方面,米忽悠的游戏质量一直是可以的。
现在的人们也越来越能认识到米忽悠旗下出品的游戏质量肯定是有保障的。
所以当他们听见米忽悠要出新游戏的时候,下意识觉得,哎,这游戏肯定好,我要下一个玩玩。
但实际上上手之后觉得不符合他们预期或者不符合个人兴趣,玩着玩着也就无聊,不想玩了。
而崩三玩家相信就不用我过多解释了,因为星穹铁道里面有的是崩三的同位体。
甚至连反复横跳的瓦尔特·杨都跑过去了。
加上姬子,布洛妮娅,希尔他们。
崩3玩家肯定会想过去看看的。
然后就是吸引回合制玩家以及休闲玩家。
原神现在的剧情拉的太长,一般人根本没时间去做。
这个时候就空出了一大批的时间破碎的玩家需要一个收留地。
星穹铁道的回合制和后续的自动战斗可以让人在工作的休闲时间或者学习时间摸把鱼。
甚至可以一边玩游戏一边工作,只需要注意一下角色战斗结束后立马进行任务或者进行下一场战斗就行。
算的上是一个比较轻松休闲的玩法。
不过我估计随着主线推进啊,他以后的剧情也可能会变得有些长。
就像崩三和原神一样。