生化骨魔的移动速度略快,加上传说在丧尸群里目标密集,不好瞄准,为了防止空枪,书清雅特地选择了命中难度更简单的胸口位置。
大家正是这一枪才让他发现了生化骨膜的减伤机制。在没有暴击的情况下,枪械的基础伤害都是恒一的,并不会因为怪物的种类或者等级发生变化。
比如这把枪械的伤害是100点,那么打小怪也是100点,打boss也是100点。
只有在暴击时才会因为怪物的不同而出现些许变化。
比如有的boss血条厚一点,加上自身的技能会对暴击伤害有那么一点免疫,到时就会对暴击伤害造成浮动,而基础伤害是不变的。
书清雅这一枪的基础伤害是296点,而现在这造成了245点的伤害,意味着有五十一点的伤害被减免了。
目前而言还不清楚对方是百分比的免伤机制还是拥有固定数值的格挡机制。
需要多番测试才行。
“纳西妲,你拿着这把枪对准远处的生化骨魔开一枪,然后把伤害报给我。”
姜尸把他开出的一把补给狙击枪交给了纳西妲。
这把狙击枪的伤害是105点。
口径较小,但是远比一般步枪的伤害要高。
“嗯。”
纳西妲看着手里的狙击枪虽然不太适应,但好在她平常的元素战技也是通过瞄准敌人释放的,所以对于狙击枪瞄准镜上的十字线还是很有亲切感的。
“砰!”
纳西妲击中了远方的生化骨魔,并且得到了一个伤害数据。
105点基础伤害的狙击枪只造成了54点伤害,和刚才书清雅被减免的伤害一模一样。
也就是说生化骨魔的免伤是固定格挡51点伤害的机制。
“这可真是让人头疼的机制,要是我们的武器能升级,伤害变高了,面对这种机制还好说。
但现在大家手里的枪大多都是步枪,基础伤害远在50点之下,打在对方身上根本无法造成伤害。
小主,
这简直就是在开玩笑。”
姜尸怀疑游戏机制出问题了。
大多数人拿到的都是步枪,步枪的伤害几乎都在50点以下,最高也不过47点。
面对拥有51点数值的格挡,根本无力可施。
即便是少数人手里的机枪单发子弹的伤害也不过只有七十点~八十点左右。
被减免之后也就只剩下十几点到二十点的伤害了。
这种情况下想要快速击杀生化骨魔是不可能的,何况周围还有生化暴尸。
“清雅,能确定生化骨魔的血量有多少吗?”
姜尸的火神加特林还处于大规模清场的状态,没有办法精准的找到生化骨魔。
最多只能说在对方出现的时候,让对方感受一下什么叫做火力之下众生平等。
“已经确定了,生化骨魔的血量只有10万点。
但因为格挡机制的原因,它们比生化爆尸更难杀。”
书清雅早就已经确认完毕了,而现在她正在干另外一件事。