作为一款游戏,他肯定不可能照顾到所有玩家的意愿,所以在面临这种情况时最好的解决方法就是要么自己寻找自己的朋友,四个人组一局。
然后先说好,把地图分成四个区域,每个人只在自己的区域内活动,等到高台升起的时候,所有人都站在高台上不要动。
这样的话,据我观察,四个人都和平发育的情况下,每个人能拿到的积分其实是不少的。
至少打个四五局左右积分拉满没错,没有问题。
但是这适合有朋友的玩家,像有些人比较内向或者性格比较弱势,他在游戏里的好友也不多,也没有办法找到人组一局的,只能是尝试去赌路人玩家的善良了。
在进入游戏的时候就事先声明。他对这个游戏不是太擅长,而且也不想和其他玩家争斗。
只要让他待在角落或者待在高台上有积分拿就行,不要撞他。
这个时候我觉得一般的正常玩家看见这句话都不会去选择撞别人。
就像风行迷踪一样。
有的猎人不想抓游侠的时候就站在原地或者跟着游侠身边跑,有的猎人还会帮一些刚玩这个游戏的游侠科普一些基础的知识,比如说该怎么藏,或者该怎么玩之类的。
有的时候游侠懒得藏了,也会直接待在猎人面前,然后看猎人抓人,如果猎人这一局能抓完人的话,那猎人就会把这个人抓了,如果猎人发现自己抓不完人了,那大家干脆就都待在一起。
聊聊天什么也不错,苟到时间结束,每个人身上的分数也不少,也能拿奖励。
这都是风行迷踪里会出现的情况。
这个碰碰车关卡和风行迷踪也很类似,只要是事先沟通好的话,我觉得四个人和平发育情况其实也不亚于互相争斗,甚至可能比互相争斗的人的分数还高一些。
然后除了这个关卡之外就是活动剧情的活动剧情里面的笑料有很多,而且温馨的场面也不少,但是确实是有一些值得诟病的地方。
小主,
首先就是一直被吐槽的嘉名传说任务。
这个用来被调侃今天海灯节剧情人物出场时间占比极其不合理的新梗。
新玩家想要理解这个梗可能有点难,但是老玩家大概都能理解什么意思。
因为看海灯节要从第一次海灯节开始看。
第一次海灯节,这是一个大多数玩家都没有入坑的版本,很多人也不知道这次海灯节发生了什么。
第一次海灯节就是阐述了海灯节存在的意义和它的价值。
海灯节是为了纪念过去为了人们战斗而牺牲的士兵或者仙人们而专门设立的节日,在这一天不仅有着祭奠英魂的意义,同时也希望那些迷路的战士们能够回家。
本身是一个具有重大纪念意义的节日。
在第一次海灯节中也出现了霄灯与明霄灯的概念。
移霄导天真君也是在第一次海灯节里出场的。在第一次海灯节里阐述了他的故事,并且放飞了他的明霄灯。