天蚕小说网 而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。 而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。 先起手摸中接六套,通常">

第1497章 绝区零感觉很适合休闲玩法。一套连招那是痛苦又快乐。

而一旦被先起手的摸中,然后再接两套技能基本上血量得掉1/3以上。 天蚕小说网

而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。

而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。

先起手摸中接六套,通常一分钟内结束战斗,伤害高到离谱。

而正常的角色通常也能接三四套,只要你的连招衔接足够流畅,并且能够触发下一套连招,那么你的招式是不会停的,对面想打断你的攻击非常的难。

除非打出倒地保护,对方直接躺地上就无法选中了。

但是打出倒地保护至少也要接三套技能以上,而接三套技能的话人物角色血量基本上不到一半儿。

然后如果对面是先手接三套到四套的话,你的血量非常不健康,对面是满血,这个时候一般玩家差不多也就可以结束战斗了,满血必赢了。

不过也有绝地翻盘的时候,格斗游戏最有魅力的也是这一点,或者说所有竞技类游戏最有魅力的都是这一点,丝血反杀,逆风翻盘。

也有满血被丝血打断连招一套带走的。

可以说每天下午玩格斗游戏是最快乐的时候那种,不用在意任何的装备属性,也不用在意什么队友经济的感觉。

双方全凭自己的实力,凭技术说话,比的就是谁对对方的观察足够细,谁的连招练的足够熟。

格斗游戏算得上是pvp游戏中最公平的了。

只要运营和策划不搞事情出那种连招简单。伤害又高,反制特别难的角色,一般的格斗游戏中,很少会出现不公平的紧急情况。

但格斗游戏的缺点也很明显,两三分钟虽然不短,但是全神贯注,聚精会神的高强度对战也很累人,而且一个小小的走神都可能葬送了一整局的优势。

所以不适合忙碌或者在不能保证自己处于闲暇时刻的时候玩。

而绝区零我觉得就刚好弥补了这个缺点,反正他的战斗做的也不是很重要的样子。

虽然崩坏3的既视感特别强,让我一度误以为自己在玩另一种模式的崩坏三。

但是好歹他也确实是做了一些创新,比如说就目前的战斗体验而言,甭管什么怪,只要闪避的好,普攻打的够多,他总能打倒的。

战斗难度可以说是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯着那个屏幕,就在那里一顿瞎按。

闪避键,方向键全部扔掉,只按普攻键,它那个自动锁敌和那个无脑平a也能帮助你度过前期关卡。

可以说杰士林的前期观察真的很舒适,战斗难度非常适中,就是不知道有没有选择困难模式,我选的是剧情模式。

就目前的感觉就是剧情模式没什么太出彩的地方,不知道困难模式的游玩体验怎么样,我准备回头修改一下。

不过如果困难模式的战斗需要费时费力一点的话,那还是剧情模式吧,毕竟剧情模式只需要一直平a就完事儿了。

然后目前的游玩体验。咋说呢?虽然说是一款战斗类游戏,但是给我的感觉反而更像是那种休闲小游戏,比起战斗更重要的是探索和建设。

看宣传是中后期还可以解锁日常设施什么的。

这样的话感觉更像是休闲小游戏了,话说是不是定位定错了。

还是跟崩坏3一样,前期的新手关卡里,用这种实力不怎么样,无脑平a就能过的小兵给玩家一个误判,然后到了中后期关卡开始用各种各样的通关条件,或者设计几个比较变态的敌人来毒打玩家。

暂时不清楚,其实目前的战斗方面如果不追求高难度操作和打击快感的话,一般的玩家玩起来是没什么大问题的。

如果是追求那种比较炫酷的战斗追求那种高难度的格斗的话,我的建议还是找一些格斗游戏或者动作游戏玩。

小主,

绝区零的人物动作比较少,连携技方面的话,特色也不是太明显。

战斗台词比较匮乏,基本上来来去去就那几句。

包括队伍中切换角色时引导不明显也是一个缺点,你经常不知道自己切出来的到底是哪个人。

甚至如果是手速快,在点击按键有习惯性连点两下的人来玩儿的话,经常会出现自己要切的角色,被自己连点两下给切到另外一个角色的情况。

然后就是人物问题,不知道是世界观的铺设后续要契合设定,还是只是单纯的在制作一款发癫的游戏,整个绝区零的风格和人物给我的感觉就是柔,非常的柔,甚至柔过头了。

人物的行走和跑步动作给我的感觉不像是一个人在跑,而像是一个会行走的面条儿,还是煮熟的那种,整个人摇摇晃晃的,显得特别的柔。

而且那个冲刺键或者说奔跑键,也可以说它是闪避键,反正一个承载了许多功能的按键,它存在的作用……就好像没存在一样。 乐可小说

你在这个外面世界里跑动的话,那个冲刺键给的加速。你压根看不出来有什么区别,可能是稍微快了那么一点点,但是如果你自己没注意好切换的话,他那个跑步动作跟走路动作几乎没什么区别。

完全看不出来有什么差距,只能不停的切换,然后有一个动作让人走的慢,有一个动作让人走的快一点,只有这样来回切换,锁定那个快的动作,才知道自己在冲刺。

虽然从目前来看绝区零的世界地图并不算大,但是你这个冲刺动作和行走动作做的差不多,也有点过分了。

万一后期出了个大地图,结果到时候还是用这两套动作,人家都分不清自己在走还是在跑,而且那个冲刺的速度也增加的不是太多。

感觉如果不想让人在大世界跑的话,完全可以增加一个快速传送啊,当然我知道快速传送这个功能是有的,但是它这个功能没有预想中的那么方便。

然后任务引导的话,中规中矩吧,引导不算太清晰,但是多少也能让人知道自己该点什么,获取什么功能。

整个布局界面的话,有点杂乱。

尤其是委托,或者玩儿到一定程度解锁了所有板块之后,那个界面简直是眼花缭乱。

虽然绝区零这个风格主打一个缤纷多彩,但是多少也保护一下玩家的眼睛,整个面前全是花花绿绿,五颜六色的色块,真的很费眼睛的。

其他的大缺点也没啥,和它的大优点一样,没啥。