星夜坐在自己的房间里左思右想,右思左想,耿鬼依然还在兴致勃勃地创作着他的原创动画:《抽象星夜》。
以出其不意为本,幽灵系专属的鬼龙传承……
鬼龙也,或则如一方霸主,毁灭、霸道、侵蚀。
或则如鬼魅也,瞬间横跨千里,空间不可阻,时间不可挡,击碎任何防御和阻碍。
又有极特别者,万箭齐发,誓死追随,抬手间就可万箭穿心,锋锐至极。
或是厚重沉稳,或是迅捷如风,鬼龙从来不是用高防坦克或脆皮刺客就能形容的,或者说扑街GF目前就两只鬼龙,还特么正好是完全两种不同的定位,还正好一个刺客一个坦克。
实战中要想让刺客和坦克都能用上的技能,这还真不是随随便便就能开发的。
多龙巴鲁托作为典型的高速高攻血量不高,他可以参考分身试探和佯攻那一类的技法。但是总体来说大开大合,主打站桩,破坏力和硬顶伤害的骑拉帝纳就不太适合。
用村里人懂得的话来说 你指望一个秽土柱间学水门仙鸣之类打拉扯和试探?
再从多龙巴鲁托的攻击方式来说,它主要依靠自己超高的速度乱闪和躲避,时不时开个守住挡下大范围技能,主要的攻击手段就是原创还自带追踪的龙箭齐射和近身的体术技能攻击。
骑拉帝纳呢,他主要依靠防御力和血条硬顶,然后用超大范围的物攻、特攻技能去打巨额伤害,什么地震龙星群之类的,但又不至于没有一点机动性,他毕竟还有影子偷袭之类的快速位移技能,可以打个出其不意,但比速度还是比不过主流的高速宝可梦。
还有十分重要的一点是骑拉帝纳没有办法像多龙一样躲避技能的重要因素,那就是他体格太大了,基本上有四、五层楼高,羁绊多龙巴鲁托体型虽然也达到三、四米,但放在诸多宝可梦中也不算是特别高大的,躲避就显得方便许多。
那有什么是能让这两种战术意义完全不同的宝可梦同时受益的方法呢?
很简单的一点就是:单纯的数值增益,简单粗暴。
让本来就伤害高的骑拉帝纳伤害更高范围更大,让本来就可以做到出其不意一招致命的多龙巴鲁托变成一招把人打成筛子。
最基本的攻击和伤害加成是一定要有的,那接下来就是讨论一些更有深度东西的时候了。
说好了实际战斗意义,鬼龙又和其他龙到底有哪里不一样呢?明显地,因为他们是鬼龙,他们比普通的龙都诡异。
或者说,幽灵属性就是这样的。