观众们听得一愣一愣的,你们确定不是过度解读,搁这尬吹呢?
打个游戏,怎么搞得跟心理战一样?
兵线开始回推,刀妹若即若离地卡在草丛边缘,猪妹见状也就放弃了gank的想法,转而去打f6。
刀妹升到三级的刹那,快速q残血小兵位移,朴实无华地丢出e技能【比翼双刃】,控住鳄鱼后再度q上前去。
q到鳄鱼身前,刀妹当即按下w技能【距破之舞】,开始蓄力减伤。
鳄鱼被算得死死,红怒w接q悉数砸在了开w的刀妹身上。
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刀妹二段w甩出,本就血量无多的鳄鱼顷刻间残血。
鳄鱼e技能加交闪朝防御塔底下后撤,但刀妹相当坚决地跟闪进塔,事先预留的q技能冲上前一个滑铲收到人头。
一血到手,还是对线单杀!
管大校:“这,三级鳄鱼被三级刀妹单吃,有点触及我的知识盲区了!”
记得:“你有没有发现,卧龙就一直在铺垫。一级压线换血,二级卡普攻骗掉鳄鱼红怒,这个时候卧龙大概已经起了杀心。但他担心遭到猪妹反蹲,于是便做了一个进草放眼的假动作,从而劝退了猪妹。待得兵线回推,再无顾忌的刀妹图穷匕见,果断追击完成击杀!”qqxδnew
导播贴心地给到回放。
回放画面中,诸葛谅的刀妹其实也没有使用什么藏e之类的技巧,技能释放速度也没夸张到令人看不清的地步。
但细腻的地方便在于诸葛谅一环扣一环的设计思路,双方的差距并不仅仅只是操作,更多的还是计算!
“我人傻了!原来这游戏还能这么玩?”
“卧龙,脑力型上单!”
“我学废了,这就去和鳄鱼对线!”
“艾瑞莉娅,瞧瞧你干了什么?”
“看到没有,只有这么秀的刀妹才能单杀鳄鱼,设计师还不削弱一波刀妹?”
“拳头设计师:你们要是唠这个,我可就不困了啊!”