游戏时间二十分钟出头,dt便拔掉了tes所有外塔。
压缩tes的活动范围后,dt抓了个机会,果断rush大龙。
tes有所察觉,但遭到dt各种技能阻拦,巨魔根本没机会靠近龙坑,遑论下去抢龙。
dt顺利控下大龙,并安然撤走。
至此,tes可以说再无任何翻盘希望,拖下去也是慢性死亡。
dt回城补给一番,利用大龙buff破掉tes两路高地,并在门牙塔前打出了一波美如画的团战。
蛇女r闪开到四人,布隆和韦鲁斯补上控制,船长连桶加大招,伤害瞬间爆炸,tes五人几乎是顷刻间血条蒸发。
dt打出零换五,一举推掉了tes基地水晶,拿下了bo5的第一局。
记得:“恭喜dt先下一城,这场比赛赢得干净利落。同时希望tes能尽快调整好状态,不要受到刚才的失利影响。”
管大校:“tes下一局还是给下路拿个偏功能性的,或者偏发育的adc吧!”
诸葛谅:“现在tes需要有人站出来帮karsa分担初期的节奏压力,或许将karsa的优先级提上去。”
……
第二局,落败的tes主动选边蓝色方,dt还是维持红色方。
tes吸取了上一把的教训,帮imp在一楼拿到了卡莎。
记得:“卡莎这英雄称得上我们lpl的福星,全球各大赛区,lpl对于卡莎的优先级近乎独一档。当然,这也和我们lpl的特色与风格息息相关。”
管大校:“我看网上有不少玩家表示,卡莎这英雄拉低了拉低了adc的下限。对此想要请问一下卧龙教练,你是怎么看待这个英雄的?”
诸葛谅:“卡莎几乎能够适应各种各样的阵容体系,不管是跟着冲阵,还是围绕着她打保排,她都能完美驾驭。然而,卡莎同时又是一个不太吃队友的adc,不像大嘴、金克斯这类传统大核adc,选出来就得作为队内的绝对核心。
简单来说,卡莎比较百搭,就像是全地形越野车,受路况影响较少,上限高,下限也不低。至于卡莎是否拉低了adc的下限,我只能说lol的版本不断更迭,adc不再是站桩输出的角色定位,也许未来还会有偏刺客属性的adc出现也不得而知。”
站在设计师的角度,lol已经走过了那么多年,想要继续维持玩家的新鲜感,少不得在英雄机制上做出革新和突破。