想起格威那阴恻恻的冷笑声,林缺决定不到万不得已不用这东西。
将它收进系统空间,与赤色军旗放在一起。
何为强者?凡躯弑神。踏入英雄之境。
剑骸大剑,老将军旗,斧护符,腐败欢愉
做了个有关薇薇安的梦
打败葛瑞克,见到薇薇安尸体,唱歌,变鱼变鸟,爬山崖,四钟楼,菈妮,(想变鸟却发现只有一个超小的翅膀飞不了候王礼拜堂附近还有风暴加持爬上去就被吹下来,还是梅琳娜告诉他可以通过四钟楼上去)
然后循着黑暗中的光找到了喉王断崖,跳海变鱼找到山崖的位置,却发现无论如何都上不去(想变鸟却发现只有一个超小的翅膀飞不了候王礼拜堂附近还有风暴加持爬上去就被吹下来,还是梅琳娜告诉他可以通过四钟楼上去),到中期的时候再让林缺通过四钟楼去看一次薇薇安(就设定成看到那个制作傀儡的人时萌生想法通过四钟楼看她一次然后决定不用傀儡这个方法复活她)
葛瑞克这段最麻烦的地方在于,没有未知,也就没有期待感
我发现以前我写的都是根据剧情顺势而为,现在都是硬生生拼凑还衔接不起来
是肯尼斯通过接肢贵族让葛瑞克知道林缺的位置的,以达到骗取信任的目的
葛瑞克的底气在哪里?为什么突然变强?
现在这个主角与之前最大的不同点在于,经过一年时间的收集信息,知道了很多关于交界地的信息。所以总觉得少了一点冒险的感觉,少了一点未知,看到什么都一下解释出来了,就让读者缺少了一种参与感
这一点,到时候等葛瑞克这个打完了,可以写成是主角过去一年时间收集的都是关于葛瑞克的信息,其他地方的信息并不知道多少,这样就能塑造全新的冒险感觉了,一切重新回归未知,每一个设定都要仔细解释
最要命的是,现在因为主角知道的事情多了,反而感觉不到之前那种不服输的冲劲了
未知塑造冒险,冒险塑造挑战规则,挑战规则就是挑战未知,那是不服输的人设
挑战未知与挑战已知是一种与众不同的感觉
这个时候就该强者语录登场了
强者,理应行不可行之事,等等等等
打破全知视角
所以,到时候连地图是什么样,哪些有哪些没有都要介绍清楚