而守护光环给的免伤计算方法就要复杂得多,经过测试,似乎无论你有多少护甲值,固定先给百分之五免伤,然后再加上一个护甲值除以护甲值加两百左右的动态修正系数,所以假如你的护甲值是五点,这个光环就相当于给大约百分之七,倒是和雪封他们当时测试并减去误差的结果相似。
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同时文本给出的自己享受两倍其实也有问题,如果按文本理解,那五点护甲值给其他人百分之七,给自己不就百分之十四了?
无论是逻辑上和实际测试上都说不通,因为如果真是两倍,那一名玩家的护甲值只需要两百以上,自己就能吃到百分之五十免伤,两倍直接百分之百免伤,这不直接无敌了。
所以经过测试,其实说的是吃两倍护甲加成,五点护甲属性相当于能吃到两倍的十点,所以给自己的免伤也就百分之九,没有想象中的那么夸张。
由于这个技能的机制是如此地独特,所以测试完全就停不下来,接下来一项测试内容就是,技能和自己护甲的免伤能不能叠加。
结论就是,能叠,而且是高贵的乘算!
对于守护者来说,首先要先结算自己的护甲免伤,再结算自己的光环免伤,也就是说,假如护甲免伤百分之五,那你要吃到百分之九十五的伤害,这百分之九十五会被光环效果再次免伤百分之九,总共受到百分之八十七伤害,相当于一共百分之十三的免伤。
如果只是这样,那其实守护者还得等级高了才硬,而且起码要到可望而不可即的五十级以上才能叠到百分之四十左右的免伤效果,而到了五十级,说实话其他属性也会变得很夸张,这个免伤感觉上也只是可有可无而已。
但别忘了还有一项重量级测试没有做,那就是群体光环叠加。
好消息是真能叠,坏消息是以目前情况来看,要叠不少人效果才显着。
群体光环叠加的测试结果表明,和之前淡定先生想象的不一样,这个光环叠加确实能叠,只是叠的不是百分比,而是护甲值。
假如说二十个五护甲值的玩家同时互相上光环,那么技能计算中的护甲值不再只有五,而是加起来变成了一百点,计算之后,每人将享受其他玩家给自己带来的百分之三十三点免伤效果。
看上去有点少,百分之三十三也就是被砍两刀死变成被砍三刀死的区别,也没多硬,但大伙发现其实这个光环的作用范围不算太小,以大伙平均体力来看,半径也有个十米,而半径十米的圆里挤个两百人还是能做到的,两百个守卫者互相套,最少也有一千护甲值,算起来光环就能给在场所有玩家高达百分之八十三的免伤,别看免伤百分比才多了五十点,这下起码能硬抗十二刀,可以说已经非常硬了。
要是之后人人护甲值都是二十点起步,两百人将来到恐怖的四千护甲值,算上去能有九十五的免伤,再加上自己本身的护甲还要再乘算一次,这能有多硬想都不敢想。