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套路就是这个套路。

本质上,爽文套路是一样的,都是情绪拉扯。

关于第三次世界大战,严格意义上讲我是简写了的。

只写了关键的点,关键的点基本都在主角身上。

你会发现战争的胜利仿佛都是主角的功劳一样。

然后就是震惊,三战我写的最多的就是震惊。

复杂点讲,就是各大人物对主角行动的反应。

其中,我觉得比较有意思的是蝎。

蝎跟羽田打了三场。

一胜两负。

胜的是碾压,然后蝎还反思了自己不足。

第二场针对起羽田,但没想到羽田还有大招。

第三场,法拉第笼,又一次针对起羽田,但没想到羽田还留有一手木遁。

这些都是铺垫好了的,法拉第笼是意外的,很有趣。

我还是从一位书友那得到的灵感。

…………

好吧,回头看了一眼骂我的短评,我承认第二卷结尾写的比较仓促。

大致是因为为了渲染悲伤的气氛,而无意识的舍弃了一些东西。

而且我自己也有意识的在赶进度,不想写太多关于战争的事情。

导致逻辑上没有写好,这点我承认。

但我觉得这种写法没有问题,只是不够完美,导致有书友细究觉得羽田智商堪忧。

从数据来看,虽然我评分因为这个降了,但我的追读并没有下降,反而上升了。

这证明了我的写法没有问题,只是不够完美。

在这里,我向读者爸爸道歉,是我没有铺垫好,着急赶进度,使时间跨越太长,很多事情没有交代好,进而导致部分读者爸爸观感不佳。

此处,为2024年6月26日留,再次向读者爸爸们道歉。

我错了( ?? ﹏ ?? )

…………

回答书友的问题。

系统呢?好感系统跑哪去了?

这个嘛……

我自己不太