首先,这五局游戏总共有三个共同点。
第一,每一局游戏的开奖结果都是大。
第二,樊太一在每一局游戏中都成为了全场赢利最多的玩家,因而能够一直维持自己庄家的身份。
第三,这五局游戏都发生了骰子翻转的诡异现象,但具体情况略有不同,其中两局只翻转了一颗骰子,而另外三局则翻转了两颗骰子。
但相同之处在于,每一局都在开盅的那一瞬间进行了二次翻转,而且在二次翻转之前,所有骰子的点数都呈现出x66的状态。
此处所谓的x66,实际上指的是一个非6的数字加上两个6,具体包含了166、266、366、466、566这几种情况,但在二次翻转之后,其中一颗6点的骰子固定会被转换成其他数字,总之就是要避免出现x66的现象。
这五局游戏的最终点数分别为256、146、456、336以及346,与之前那两局的366和166出现了明显的区别。
然后,许瞬以此为切入口展开了一系列的分析。
“樊太一为什么要对后面这五局游戏的骰子点数进行二次更改?”
“假如他不改的话,那么从董宝山上庄的那一局开始直到现在,连续七局的游戏将会全部出现x66的结果,这样一来肯定会引起所有玩家的注意,一来会怀疑他出千,二来也可能会顺着这种趋势去押注,那就和他的本意相违背了。”
“出于此因,他必须更改后面这五局的点数。”
“如果每次开奖结果都带着两个6,正常人都会发现这个异常现象,但如果改掉其中一个6,只剩一个的话,基本上是不会有人注意到的,毕竟这个特征并非特别明显。”
“可是他为什么要在开盅的那一刻才进行二次更改,而不是一开始就改好自己想要的结果呢?”
“从先前的情况来看,在开盅之前,他似乎根本没有能力把骰子翻转成6以外的其他点数,但在开盅的那一刻却能做到这件事情,这究竟又是为什么呢?”
“开盅和不开盅到底有什么区别呢?”
“开盅和不开盅的区别是……”
“对了!是看得见和看不见!”