第184章 VR游戏的定价问题

“嗯呢,麻烦您了赵哥。”

“太客气啦,为你们服务本来就是我这次来的任务。VR版的游戏审核这方面可能有些慢,过个两三天我再给你答复。”

“好的。”

临近年底,蒸汽平台的第二届TGA也冒出了消息,除了年度最佳的竞选之外,别的奖项竞争十分的激烈。

而年度最佳,则是在《守望先锋》和《生化危机四》之间角逐,后面三个属于跑龙套的。

最终,《守望先锋》获得了年度最佳。评委们还是觉得虽然《生化危机四》有所创新,但是作为系列游戏,终究没有改变本质的味道。

而《守望先锋》一方面是对竞技游戏玩法的再创新,另一方面则是需要给方晨补上属于他的年度最佳奖项。

今年的年度最佳没什么名气,不过看宣传片的话,明年可以说是神仙打架了。

猪鹅两厂投资的大型游戏宣传片已经做出来了,外国大厂也有着看着十分不错的游戏将在明年发售,到时候的年度最佳花落谁家还不一定呢。

......

不过借着双12,VR设备大促销的时候,几款已经做好的VR游戏已经上线了。

自然,包括了方晨精心制作的VR版《逃生》。

不过方晨决定先在体验店进行抢先体验模式,等到年后再正式发售。

一方面,是为了给体验店做宣传。公司的线下周边贩卖也将通过这个渠道进行,再加上有一定客流量的情况下,网吧的运营模式也可以提供一定的盈利。

另一方面,也是为了防止挤压独立游戏得生存空间。大家一起上线,一群小游戏里混了个巨无霸,玩家手头的钱会拿来买什么就不必多说了吧。

“家在五线小城市的人慕了,平时线下抢周边抢不到,漫展抠搜的,现在连玩游戏都要落后人一等。”