所以易舟猜想,NPC识别的不是玩家的身份,而是某种代表身份的标志物。
比如白大褂或者说白大褂上的铭牌。这件白大褂可以被任何人穿上,哪怕其拿到的身份牌根本不是“主治医师”。
谁穿上,谁在NPC眼里就是“主治医师”。
易舟想要隐藏这个身份,其他人没准还想利用这个身份。
基于这个设定,游戏一下子就变得有趣了。
他立刻针对自己身份制定了一个计划,这个计划将在后续的游戏中,由他的队友、NPC和他自己共同完成。
在大多数游戏中,脱离触发NPC的范围,NPC就会继续自己的未完之事,而不会去理会玩家。
易舟没有回答护士的问题,转身便跑。
他跑出去差不多有十来米,果不其然看见护士迷惑的神情恢复了正常,继续朝前走去。
由此判断,“津心医院”纵便做得再像,复刻得再真,也确实只是游戏。制作这个副本的人没法完美地模拟所有津心医院的人物,也无法精准地投射人类该有的确切反应。
医院里的人和事,基本都符合游戏的逻辑。只要发现规律,就能找到应对方法。
而这正是易舟擅长的。
远处的护工对易舟发起了警告:“走廊上不许跑动。”
易舟说:“好的。”
他转而求助护工:“大哥,我刚才不舒服,吐了一地……把病号服弄脏了,能不能帮我换一套新的。”
护工说:“这事儿我们不管,你找护士。”
易舟说:“护士让我找你们。”
护工的表情产生了一丝迷茫。
其中一位护工问:“哪个护士说的?”
易舟抬手指了指远处缩成一个小点的护士:“就是她啊,我刚才还跟她说话呢?她让我来找你们,我才朝你们跑过来的呀。你们应该看见了的。”
护工有些木讷,却没多说什么,只跟易舟说:“跟我来吧。”
他带着易舟到了布草间,说:“拿一套,换上。等会去找护士补录一下。”
护工也不走,可能是怕易舟搞什么幺蛾子,一直呆站在门口。