当然,为了让这些奴隶的死亡更有价值,修仙者们尽可能地将投给母体的法术设计得更为精妙,从原本一道法术只能投毒保持一个人、护持一个孩子,到延长投毒效果、使投毒有类似传染的性质、使一道法术能护持多人……
总之,奴隶的死是一定的,既然它们已经被决定要死了,就得死得对人族来说更有价值些才好。
“投毒”演变到这一步,既需要原材料,也需要调合,还需要施法,考虑到最终效果是削弱人族体魄,获得智能,再叫投毒也不合适,出蛮古人便给这行为一个专有名词。翻译文档的专家在这儿卖了个巧,没有直译,而是从原有词汇中拿了一个过来用,称作“施洗”。
也算是有些道理。
第三条:演。
自从小族背叛,盗窃法阵原理,绕过金丹契约,对人族展开疯狂的穷追猛打,原本趁势扩张的人族态势便硬生生的减缓。
从智能派拿出成果,一直到现如今新生代都有升上金丹的,人族的战线就再没往外推过。不仅没有外推,还时不时往回缩缩。
不是人族打不动了,而是他们被这场法阵背刺伤得太深,得到的教训太多。终于,在蛮古纪元,人族不再是只在战术上欺诈,也要在战略上欺诈。
如果真要打一场硬仗,人族靠着一群新生代的非金丹期施法能力,配合法阵,倒砍其他种族不是问题。可问题是,打赢一场硬仗不是人族现在想要的,为了更大的野心,不仅不能打赢,还要尽可能让其他种族看到人族的虚弱。
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虚弱不能过分,不能让其他种族感觉人族一推就倒,那样它们会真的不约而同联手,先把地区大族人族彻底干掉,然后再瓜分人族的成果。
这种虚弱应当是王者年迈时的虚弱,他虽然不再强大,但任何它族想要一口气把自己打倒,都要做好赴死的觉悟。考虑到人族管控的族群数量较大,对外战争表现应该控制,控制在让其他种族觉得,如果人族愿意,人族可以鱼死网破,带四五个小种族陪葬。
带一个肯定不够,这帮背叛的族群个顶个的精明,如果有办法只坑害一族“战友”就能让人族去死,它们不会犹豫。
……
人族的计划大获成功。
当人族终于不再藏着掖着,掏出数量级爆炸的新生代,让它族领地的暗雷爆炸,各条战线的光速反推就成了必然。
这帮人要数量有数量、要质量有超过限度的数量,相当于一整个族群全都有了智能,还有山呼海啸般的非金丹期能够投入阵法施法,打周边族群那叫一个快刀斩乱麻。