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李俭的预判精准无误,攻向此处的侵彻力落向彩光。外显的火焰在彩光前熄灭了,就好像吹灭烛火一般轻松写意。
跟在后面的侵彻力拖尾撞在彩色光点上,光点是那么微弱,好像只需要再加一把力就能让它消失。可是形成光点的是流动的灵机,那些挤不进正常路线的灵机才会被挤出来,甚至有了模样,与侵彻力对抗。
奔袭百米的法术是没有主人持续提供法力的无源之水,与调动环境灵机运转的法阵相比,只像是泥牛入海。
这法阵用来防守,果然厉害。李俭想着,看着远处法术光辉如雨点打来。
嗯,厉害也是有上限的。
将士们屏气凝神,上下左右相互通报防御频次,在法术来袭的动态中不断变换防御。如果忽略那些侵彻力带着难以想见的破坏力,那这完全可以当成一场华丽的多人联机音游。
来袭的法术有不同飞行速度,从法术外显能分辨各自意象。能在法术到来之前用完全相克的灵机流应对,那就是完美防御。没超出所控部分的承载能力,这就是没掉血。
若是拿不出完全相克的灵机,只能算是勉强迎敌。若是沟通灵机流的防御重点与侵彻力落点有时空上的差异,侵彻力就会扰乱法阵流动。若是降临的法术超出承载能力,破坏法阵局部就成了必然。
调动、应对、决定哪些法术该由自己防御,成了操控法阵的战士们面对的难题。
其他部分没能完美防御,法阵功能下降就会牵连到自己。
如果没有代价,恐怕会有很多人