那就打怪升级吧。
这就是第二卷的武比剧情。
没有考虑主线剧情的衔接和推进,觉得那些都还很远,写了一段博望城的故事。
实话说那是成绩最好的一段剧情,不论订阅还是月票都是巅峰,但这段剧情之后我还是反思了。
因为这个时候我开始有了点儿创作自觉,随着字数的增多,我开始想我到底要写什么,这本书要往哪个方向走。
虽然也没想明白,但是至少意识到一点——写作应该是朝着自己想要的情节和**去推进,一本书就写一个故事,写完了也就可以完结了,这是完整的创作。
只为了一个爽的情绪,去设计一个武比这样的“工具”,不考虑主线和其他的推进,从剧情本身来讲,这是个败笔。
或者说在这本书里是个败笔,因为打武比也有打武比的写法,要牢固稳定的世界观,要加深境界之间的鸿沟,加重升级的爽感,把技能境界的提升作为一条清晰的线等等等等。
那也是要好好研究、好好设定的,但这本书更追求的是情节的张力,就已经做不到那样了。
所以我这时候意识到我脑子一动想出来的爽和我已经在写的东西是不兼容的,写完这段情节后我发了个两天就删的简短小单章给追读的朋友看,就是说我发现这本书还是得编织剧情来写,在精彩的剧情里释放情绪,而不是在一个单调的剧情里强行拔升情绪。
当然这是我现在的浅薄理解,随着写作我可能还会有很多新的想法,但那时我就是这样想的。
于是就是后面的欢死楼剧情。
从二百二十九章,离开博望,到进崆峒,到三百三十三章结束,这一百章,就是一个主线清晰的故事了。
这一百章在手法上有节奏问题,写作能力也有欠缺,但在创作选择上我是坚定的,在剧情的编织和收束上是基本完整的,最后写完时我也非常如释重负,而且颇感成就。