万一这届参赛的修士都太厉害,打上个三天三夜都不分胜负,又或者他们都太菜了,始终都找不到晋级玉牌,那总不能一直让场外都观众干等着吧?
而若是直接统一设置这次海选的时间,那又显得十分生硬。因为每一个试炼之地的情况都不一样,找到玉牌所需的时间也肯定不同。万一设置的时间到了,有的试炼之地中的玉牌还没有被全部找出,导致晋级人数不够,那选谁来补充晋级又会是一个大麻烦。
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所以大圣朝就通过设置这些特殊机制来解决这个问题,在保证每个试炼之地都有足够的晋级人数的前提下,通过恶劣的外部环境来催促参赛者们尽快结束比赛。
而为了比赛的观赏性和合理性,这些试炼之地种的特殊机制并非一成不变,而是会不断变化的,按照强度分为“前、中、后”和“最终”四个阶段。
这些机制的前期阶段就是参赛者刚进入试炼之地时的状态,目的是在提示参赛者们试炼之地与外界的不同,以及给他们适应和思考对策的时间,随后这些机制就会因为各种因素而变强。
比如......时间。
这些试炼之地的机制强度会随着时间的增长而缓慢变强。在试炼之中待得越久,机制的强度就会越高,直至达到阈值之后,就会进入下一阶段,淘汰的那些实力不足者。
不过每个试炼之地的情况都不同,影响其中机制强度变化的因素也有很多,时间只是其中的共同因素。在某些试炼之地中,还有其他因素影响着机制强度的变化。
而尹门所在的试炼之地中,影响机制强度变化的因素除了时间之外,还有一个更重要的因素,那就是温度!
尹门所在的试炼之地之所以会发生那么恐怖的变化,便是尹门所化的紫炎火海导致整个试炼之地的温度急剧提升,直接达到了触发最终阶段的阈值,使整个试炼之地的特殊机制直接进入了最终阶段!
按照大圣朝的预计,一般试炼之地中的机制强度达到后期阶段,其中的比赛差不多就结束了。除非是那里面的势均力敌的参赛者太多,始终不分胜负,比赛时间过长,才会导致机制强度进入了最终阶段。
而机制强度在进入最终阶段之后,试炼之地中那些没被找到的玉牌会自动出现,催促其中的人尽快结束比赛。以防战况过于胶着,或是参赛之人太菜,始终找不齐玉牌,将时间拉得太长。
所以这最终阶段与其说是考验,实则更偏向于“保底”。
只不过按照大圣朝的设置和对各方参赛修者的评估,要使各大试炼之地种的机制强度进入最终阶段,最少也得经过两个时辰的竞争。
像尹门这种一开场就触发了机制的最终阶段,直接拉着所有参赛者进入最后竞争的情况,根本就不在大圣朝之前预估的所有可能之中!