第二百六十一 冲刺泰斗

当一刀跳斩把最后的一个职业对手击杀后,秦风的心底是疑惑的。

如果他心底的疑惑能够具象化,那绝对是大量的问号漂浮在头顶。

结算后,秦风也是由衷感慨一句,“玩跳斩不笑的是这个!”

“设计师填数值的时候,估计是没想到长剑的跳A这么抽象吧。”

长剑的跳A吸附能力不差,本身这把武器抓人又强,这下搞得对手在面对长剑的时候,压力都在无形增加。

而永动无间这种博弈游戏,谁先吃压力本身就处于劣势了,如今跳斩一出,完全不需要博弈前戏来上压力,你只要见面给他一刀,看他吃不吃压力就完事了。

弹幕看着秦风如此简单吃鸡,甚至生出了我上我也行的感觉。

芜湖起飞:牛逼这个跳斩,跳A跟跳斩轮着放就行了啊

大冻梨:这玩意加上刘炼,我都不敢想

键盘崩坏:玩跳斩不笑的也是神人了

无言:我知道很夸张,但是没想到会这么夸张

风之邀约:职业都打不了,怎么玩啊

墨染:这东西是不是不能目压

...

秦风看完弹幕,“要玩的赶紧玩啊,马上就削了。”

跳斩这个强度,秦风甚至怀疑能不能活过今晚,这种强度的魂玉,似乎还是这个游戏的第一个。

结果秦风话说完,第二天跳斩就喜提了热补丁削弱。

这也让不少没玩上的人哀嚎,悔恨不已。

即便如此,跳斩仍旧强势,在排位中也是属于捡到必玩的存在,毕竟机制摆在那里,多了一条博弈的路线。

秦风是第二天起床就看到跳斩削弱了,笑骂了一句好死。