第392章 重要的数据分析

而这个1:10的比例在50点的总体质之内,没有变化。

但体质点数在50点到100点之内这个阶段,1点体质相当的血量大概由10点升到20点,你可以理解为生命层次有了一次小的跃升。

而100点体质以上,1点体质代表的生命点数又提升了一些。

而像楚威现在121点的体质,之前战斗没有【金丝黑玉虎符】的4点体质,之前就是117点体质,大概1点体质可以转换到21点生命,总生命大概就是2457点。

也就是说,在暴露狂飞僵的光环里面,就算飞僵不对楚威出手,大概8分多钟,楚威也要被吸死了,其实还是蛮恐怖的。

后来在墓穴里一战,茅九儿的回血状态【明灯清心诀】其实才是胜利的关键,3点每秒的回血才是重点。

既然讲到这里了,就不得捎带不提上一句伤害问题,楚威这些门使徒的身体只是半数据化,只是把那些伤害量化了便于计算,而不是变成了游戏人物。

最简单的例子,现在他都还保留在物品空间的武器【被祝福的军刀】基础伤害是20点,并不是说轻轻在小手指上划个伤口是20点伤害,双手握刀暴力挥砍敌人脖颈也是20点伤害,这是绝对不合理的。

这20点的基础伤害只和刀的材质等内在特质有关,但是一刀砍出去的伤害,则是和各种技能、力量、敏捷、天赋加成、装备特效等都有复杂的关系。

而且同样的一刀砍出去,落在不同敌人的身上,造成的伤害也不同,而且差距还会非常大。

比如一刀100点的伤害砍出来了,针对两个不同的敌人,而且这两个敌人同样都是100点的体质。

一个敌人是类似楚威这种全面风格的,他有【偏斜护盾】削减物理伤害11.3%,【楚氏格斗基础】削减25%物理伤害,还有软猬甲减伤,勋章、药剂的固定减伤效果等等。

那么他最后承受的伤害,减血可能都不到50点。

但另一个敌人是全法师加点,狂堆各种伤害加成,那么这刀砍上去,减血可能就有85点、90点,这就是区别。