AKM在狭小区域内开火时强大的枪声在拾音降噪耳机的效果下依旧显着,随着闪耀的枪焰迸发,子弹由下往上从丧尸的下巴射入并带着血雾从丧尸的后脑勺穿出,这股强大的冲击力甚至让碎肉飞溅到天花板上并且死死的贴在了上面。
面对这样的情况,苏菲娅不知道有没有对应方案,娜米指挥着几个人从旁边推过来两个沉重的红木家具,将柜子和箱子抵在了楼梯口,这样子能阻止丧尸从楼梯口下到一楼。
但这样依旧是治标不治本,区区几个厚实的家具,岂能阻挡丧尸大军的狂潮?
一阵手忙脚乱之后,这栋别墅两层楼之间的楼梯间已经被各种家具所堵死,丧尸是无法从这里下来的,暂时的阻挡了丧尸从阳台入侵据点的路线。娜米提出我们先行撤退,在警局楼上通过狙击来继续阻止丧尸的攻势。
北楼和警局之间的区域原本是警局的停车坪,此时已经被铁皮和木桩为材料建造成了一个加工武器装备的工作间,所以想单纯从警局楼上狙击来阻止丧尸是绝无可能的事情,从那边看下来,四周都是一个一个的铁皮棚屋的屋顶,根本看不清丧尸的位置。既然我从苏菲娅那里接到的任务是死守北楼,那么我就不能在苏菲娅没有其他指令的情况下撤离这个地方,多一个火力点就多一片射界,这样对夺回据点才有效果。
我不是一名士兵,没有参加过任何战役,但这种最基本的常识我还是懂的。
这里又不得不提一点苏菲娅优秀的地方,之前我查看整个据点的防御设计的时候就发现,这个据点的防御思路并不是让碉堡和铁网来完全阻挡丧尸的攻势,相反,铁网上没有连接电网,也没有设立机关,其目的就是允许丧尸通过,但是要阻碍其进程,大大的拖延它们攻入铁网的时间。
利用外围的碉堡和铁网来阻挡丧尸潮的攻击势头,同时给据点内的人员撤离到警局内部创造时间,等到人员完全撤离之后,再放任丧尸进入据点内,利用警局的防御能力来分担几个外围碉堡的压力,节节抗击,最后将敌人完全消灭。
在极其有限的空间和资源之下,这样的防御设计非常的符合当下的实际情况,是一个相当务实的办法。
现在的战事有些不如人意,但是情况并没有一片混乱。作为防线碉堡的北楼的二楼已经沦陷,一楼的空间还在我们的掌控之中,再加上厨房厕所和北楼的所有备弹都在一楼,选择在这里固守也不是不可行的路线,甚至有可能还在苏菲娅的计划之内。
我扭头正打算和站在门口的娜米表达我的想法,却看到娜米身后居然有一只毒液正对着娜米扑了过来,我伸手拨开了娜米,抬起脚朝着扑过来的毒液踹了过去。
小主,
这一脚直接踹中了毒液的脸,毒液一个翻滚趴在了一边,半天没有缓过神来。绑了金属管,骨折还没有完全复原的腿承受不住这么大的冲击力又开始发疼,我咬着牙躺在地上,从腰间拔出手枪朝着被我踹倒的毒液扣动扳机。