卡普空株式会社的老板辻本贤三正在为了应付诉讼发愁,罗纳德收购股份的邀约,就通过电报传到了他的办公室桉头。
“本当に难しい选択……”辻本贤三陷入了沉思。
在东瀛,任天堂是游戏界的巨无霸,任何游戏,如果能够进入他们的红白机平台,畅销的话就可以获得巨大的财务上的成功。但是昂贵的平台费用,和发行上的掣肘,又让这些专门为任天堂开发游戏的厂商,陷入不能自拔的陷阱。
卡普空是以街机开发游戏成名的,也为任天堂的红白机开发了“洛克人”这样的畅销系列。但是辻本一直没有打定主意是不是全心全意的为任天堂打工。
卡普空走的是精品路线,跟风粗制滥造不是他们的风格,但是这也让开发的投入非常高昂,周期也很长,一个失败对公司就会造成伤筋动骨的损伤。
这也是辻本贤三开发“街头快打”游戏的初衷,他故意让开发团队参考好来坞的动作电影,就差直接点了“烈火街头”的名字。这部几年前在东瀛掀起观影狂潮,深深影响了漫画,影视,和游戏的创作。竞争对手Teos开发的“双截龙”,也是以此为背景故事创造的,让他十分眼红。
果然,开发小组不负众望,比双截龙还抄袭的彻底,连主角的服装,故事设置,和一众反派的技能都全部“借鉴”了那部电影。
乐极生悲,这些开发人员实在是过于喜爱这部电影,抄袭的太过彻底,连男主角的名字“Cody”都原封不动的抄了过来。引起了这部电影版权拥有者罗纳德桑的诉讼。
现在的卡普空,正在开发三个大型游戏,又刚刚收购的另一家游戏公司三美株式会社,正是没有现金的时刻,被人告上门,在东瀛的业务还好说,但是北美的分公司那可是在阿美利加的法律体系之下的……
虽然嘴上对员工说的轻松,但是辻本贤三还是很发愁的。因为阿美利加的街机市场,占到了卡普空很大的一块营收比例。如果那边因为桉子陷入了禁售的话,卡普空就会面临巨大的危机。
这个事情在东瀛的业界,很快就传了出去。任天堂趁机提出了邀约,让卡普空彻底融入任天堂的体系,阿美利加的发行也让任天堂来负责。他们有少有的在阿美利加战胜了米国人的辉煌胜利。
“这样没有人介绍,就直接提出收购股份,米国人真的是太直接了……他们的诚意应该怎样衡量呢?”辻本贤三决定还是要自力更生,但是这个米国导演的投资,到底是蜜糖还是毒药呢?还是问问大藏省的朋友吧。
“这件事情,不如问问正在阿美利加组织并购的索尼,对米国的了解,他是我们东瀛最清楚的公司了。对了,要记住不要让通产省的国际经济课的鬼畜们知道了。”
大藏省田村大臣的政治秘书,给辻本指了一条路。让他去问问米国人的真实含义。
日米两国虽然经济交往非常发达,但是两国的文化还是有很大的区别的。在东瀛,对一家公司的入股,那都是需要双方都认识的重要人物来介绍,如此再三,才会谈到实质性的内容。
而米国人直截了当的风格,让辻本又希望在阿美利加找一个坚固的盟友保住北美市场,又害怕他们有什么对自己公司额外想法。
通过田村大臣的侄子,他联系到了索尼的社长大贺典雄,委托正在阿美利加的他帮忙打探打探。
“辻本桑,请你放心,罗纳德桑是我的好朋友,我认为他不会有什么恶意,只是正常的投资。不过你们做的也有点过火,如果这件事情达成的话,你和开发团队要集体来罗纳德桑这里鞠躬道歉的……”
“哈以,哈以,拜托了。”
辻本贤三在电话前面忙着鞠躬。东瀛的企业,基本上分为两派。