第2章 缅北二游与有男不玩

唯一好看的女角色还硬生生被某博的集美们举报下架了,理由是穿的过于媚男。

男玩家一开始被所谓的“纯狱风”吸引过来,结果发现手底下的角色越来越不对劲,甚至压根看不出是男是女。

然后是缅北二游这个词的起源【棉被之眼】,

看起来宣传封面也都是二次元小姐姐,可实际上卡池伪限定,时刻会歪出男角色;每次活动必塞男角色;流水低了出女角色,流水高了奖励自己出男角色。

“更经典的一些人物设定可能大家都听过,什么黑s小男孩,鸟窗男,屁帘男,奶嘴小男孩……这些都是缅北行为的产物。”

屏幕上出现了一个又一个二游中的角色设计,各个都超乎正常人的想象。

鹅厂的中年领导看到这些角色都一脸的呆滞……这个社会是怎么了?

现在的年轻人居然喜欢这种类型的角色吗?

难怪鹅厂一直闯不进二次元。

韩帅也不为难这群老年人,故意挑了个年轻员工,轻声问道:“所以我想问一下,你喜欢这种角色设定吗?”

他定睛一看,这位年轻人应该是鹅厂【王者世界】的项目策划。

年轻的策划没想到话筒突然递给了自己,尴尬的挠挠头回道:“呃......老实说,不太喜欢吧。”

“那你觉得是谁在喜欢这些角色?而厂商为什么会设计出这种角色?”

年轻的策划深吸一口气,稍稍平复了一下紧张的心情,然后条理清晰地回答道:“就我的观察而言,大多数男性玩家对于此类设计恐怕都是持无感甚至反感态度的。不过,也许有一部分女性玩家会比较喜欢这种风格独特的角色。”

“至于厂商嘛......根据目前业内主流的观点来看,他们之所以选择这样做,其目的无非是想要吸引那些原本并非游戏核心受众群体的‘圈外人’,从而实现扩大用户圈层的目标。”

这名策划的回答令韩帅很满意。

“没错!就是为了扩圈!”

他重新回到演讲台中央,大声道:“扩圈二字,害了多少厂商?”

“游戏制作成本年年增长,玩家们却发现自己能玩的游戏越来越少。”

“二次元游戏最初的用户就是宅男玩家,结果市场发展了十几年到了现在,纯粹的男性向二游居然成了一片蓝海?你们说这搞不搞笑!”