第81章 玩家反馈的不一定是他们想要的

【绝境壹】半夜发动态,表态要积极优化游戏内容,发福利视频,搞策划面对面……但无论他怎么自救,流水还是越来越差。

他看到的【绝境壹】最新的卡池流水排名,畅销榜18名,按照玩家间的说法这次依旧没能超过专科线。

按照这个趋势发展下去,这款大作马上就要入不敷出了。

“但黑桐本身就是用一个代表玩家的身份去参与节目,和策划交流的。”两人的默契越来越高,周冲替他把话接了下去。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

“一个是用了玩家的身份,却不替玩家说话的主播;另一个是自信把这段内容放出来的鸡厂,天作之合啊,呵呵。”

这既是吐槽,也是在提醒自己。

绝对不能因为游戏火了,项目组公司发展壮大了就傲气横生。

之前苹果的乔布斯说过类似的话:消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西。

听起来自信过了头,但他确实做到了。

乔布斯说完这句话之后就做出了很多有极大创新的并且市场反应极好的产品。

而鸡厂一直做的是把各种单机游戏验证过很久的玩法和氪金抽卡结合并且在手机上运行。

真正的最大创新就是第一次【黑暗降临】实现的手机运行一款音画表现合格二次元开放世界,后面就依然是缝合单机玩法和氪金抽卡。

这时候再由他传出这句正确的废话,而说的东西恰好符合了游戏行业的各种策划们的一贯的又贪又蠢又傲慢的刻板印象,瞬间点燃了大众的情绪。

行,你牛逼,你说玩家菜,你不需要听玩家的意见,你可以制作出惊世大作。

我们确实没办法完美的表达出自己的意见,没办法替你们游戏策划去想办法怎么改善游戏内容,没办法帮你们解决流水下滑玩家流失的问题。

但是作为玩家,有一件事情是可以做到的。

那就是呼吁让其他人不要来玩你的游戏。

不想听玩家的声音?

那就干脆别做了!