Perkz发现对面那个通常漏刀不断的人居然开始正常补刀了。
这让Perkz稍微有点诧异,紧接着笑了。
知道对手是谁后,连这家伙都不敢轻视了吗。
抱着这种自信,Perkz操作起自己的卡牌开始在线上展开攻势。1级卡牌大师仗着手长的优势,遇到一个还没学会E技能快速接近的亚索时,确实能占据一些上风。
不过,没过多久Perkz就惊愕地发现——
对面的亚索,在走位和拉开距离方面特别有经验。
简直太熟练了。
卡牌大师的平A射程相当远,只要上前几步就能轻松抓住对手近战英雄平A补刀的机会进行消耗。
但对方的亚索,似乎对卡牌的射程和攻速前摇有着精准的把握。
总能在卡牌即将进入攻击范围之前迅速闪避拉远距离。
一旦卡牌的走位过于冒进,在出手攻击的那一瞬间,亚索便会同步向前压制。
不仅拉近距离,还能反手用Q技能“斩钢闪”进行反击。
同样精确判断了施放技能的极限距离,以一换一来交换血量。
接着再次迅速后撤,并叠加第二次被动积攒气旋在手中。
这让卡牌不得不再次退缩。
而且还会突然放出一道冷风吹起卡牌,造成额外伤害。
结果导致卡牌在前期的对线阶段没有占到任何便宜,反而因为亚索的护盾以及小兵集火损失了不少血量。
甚至因为在分心时漏掉了几次补刀的机会。
“噢!”
解说席上的记得惊讶地瞪大了眼睛:“高神的亚索操作也非常娴熟啊!”
旁边的管泽元和猫皇也一脸钦佩:“而且拉扯能力依然很强。”
“哪怕到了中路,高神也是游刃有余啊。”
操控亚索敏捷地回撤,同时继续A兵补充被动。
高逍瞥了一眼不远处的卡牌,眉毛微微上挑。
虽然任务还没有完成,但当他选择这个快乐英雄时,就已经激活了一些增益效果。
系统提供了20%的对线能力和30%的拉扯提升。
显然,这已经见效了。
……
除了中路以外,这局游戏里,老虎使用杰斯作为上单对抗Wunder的青钢影,表现得也找回了状态。
1级的杰斯面对青钢影也有着远程消耗的优势。
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小虎看起来完全不像是从其他位置转过来的新手,几次漂亮的换血直接让青钢影的生命值降至危险水平。
然后他直接站到前方的小兵后面。
卡住了青钢影的路线。