第11章 开放生活职业

方舟看着大屏幕,眼神中充满期待和兴奋,说道:“现在的克隆体都经过了改造,他们的眼睛变成了小型的显示器。那么我们是否能够让游戏中的数据更加具体化呢?”守门人回答:“这在过去不就已经实现了吗?”方舟解释道:“但我所要说的并不仅仅如此,而是要更加精细化,比如说像其他游戏那样,在每个人的头顶上显示出他们的名字、称号等等。当然,这些信息是可以隐藏起来的。此外,还可以有属性面板、游戏地图等功能。而且,目前大家使用的联络器是戴在手上的,我们是否能对其进行改进,让耳朵直接通过脑电波来进行控制呢?另外,关于游戏中的经济系统,如何才能做到平衡也是个大问题,包括售卖物品的定价等细节问题,这些都需要你来进一步细化处理。不过,眼下最为重要的还是升级系统,我真的是一点儿头绪都没有啊!这毕竟是现实呀!”

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守门人开始详细阐述目前的情况,表示前面的细化显示问题已经得到妥善处理,可以轻松解决;而针对改造方面的问题,只需要在玩家下线后的十分钟内就能彻底完成。此外,对于经济系统方面的调整工作,也会迅速展开并及时完成。

当谈到升级系统时,守门人详细介绍了研究区的功能:它可以为玩家们提供一种神奇的生物基因解锁药剂。不过需要注意的是,目前这种药剂的使用范围被限制在一级到九级之间。在游戏中,玩家们执行各种任务时,不仅能获得丰厚的经验值作为奖励,而且属性面板也会清晰地显示出他们当前的等级信息。而每隔二十级,玩家们就会面临一个至关重要的转折点——解除基因锁机会。这意味着他们可以通过注射基因解锁药剂来完成职业的强化升级。每次成功解锁基因后,克隆体的力量、速度和反应速度等各方面能力都将得到显着提升,带来前所未有的强大实力。

方舟听闻竟然有如此神奇的药剂,心中涌起一阵难以言喻的激动,仿佛看到了一片崭新的天地向他敞开大门。他双眼放光,满脸期待地要求立刻为玩家们安排上基因解锁药剂。守门人毫不犹豫地点头答应,表示会尽快将基因解锁药剂加入到游戏之中。

然而,守门人话锋一转,语气变得严肃起来:“当然,这件事情没有问题,但关于升级系统,确实还有一些关键的细节问题需要我们进一步深入思考和探讨。”方舟眉头微微皱起,流露出疑惑的神情,追问道:“还有哪些问题需要考虑呢?”守门人深吸一口气,缓缓解释道:“首先,我们必须要确定好每次升级所需要积累的经验值具体数量,以及完成升级后各项属性能够得到多大程度的提升。这不仅关系到玩家们在游戏中的成长速度与实力增长,更直接影响到整个游戏的平衡性和可玩性。”方舟回应道:“这些平衡性的东西还是任务系统,你根据资源库里的内容结合现实的情况来设计就可以了。”

守门人表示赞同:“好的,我会按照你的要求进行调整和优化。另外,关于游戏中的任务系统,我们也可以进一步丰富和完善,增加一些有趣的任务和挑战,以提高玩家的游戏体验。”

两人又讨论了一些其他的游戏细节,方舟对守门人的建议和想法非常满意。他相信,在守门人的帮助下,这款游戏一定会越来越完善,自己也终于能从繁琐的事务中解放出来了。

最后,方舟说道:“好了,今天就先讨论到这里吧。你尽快将基因解锁药剂添加到游戏中,我也会继续思考游戏的其他方面,有什么问题我们再随时沟通。”

守门人点点头:“好的,我会尽快完成任务。”

原本已经更新完信息的游戏官网,突然又有了新变化。游戏公告变成了: