第893章 傻瓜软件并不傻瓜

当年自己为了恶心艾尼克斯搞出来的RPG Maker,没想到短短几年,已经从RPG游戏,发展到ACT/STG游戏,在发展到AVG游戏,现在竟然已经发展到FTG领域了。

刘川不由想到,因为自己提前把RPG Maker搞出来,所以Enterbrain公司并没有在推出类似功能的RPG Maker。

现在小野浩二又把‘FTG Maker’搞出来了,恐怕未来的M.U.G.E.N也不会出现了...

要是再过几年,小野浩二再搞出一个‘战旗Maker’,恶龙基本已经完成2D游戏全类型制霸了,彻底统一游戏中间件市场。

恶龙还没有完全称霸游戏业,却已然先称霸了游戏中间件市场。

不过这样也好,彻底掌控游戏中间件市场,成为业余游戏制作领域的绝对龙头,对于恶龙也没有坏处。

而比起直接向华夏市场贩卖游戏产品、赚取利润,刘川现在更在意‘Maker系列’在华夏的推广情况,更加在意能否在华夏培养更多的游戏制作人员。

虽然前世很多专业游戏开发者根本看不起‘RPG Maker’这样的傻瓜式游戏制作中间件,甚至有些鄙视。

但不可否认,对于很多不懂程序编程的小白来说,RPG Maker绝对是一个实现游戏制作梦想的福利工具。

它可以让人专注于游戏内容的设计,而不是程序代码的设计。

很多制作人也都是从‘RPG Maker’这样的傻瓜软件开始自己的游戏制作生涯的。

并且制作出了许多佳作。

即使在STEAM这样的大型游戏发布平台上,每年也都有大量通过RPG Maker制作的游戏发售。

在很多人看不起它之时,也有很多人通过它赚到钱了。

没有最好的工具,只有最合适的工具。

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如果你仅仅想制作一个传统RPG,那RPG MAKER绝对是最好用的开发工具。

如果你想制作其他玩法的游戏,那就请选择AVG Maker、GAME Maker、FTG Maker...

恶龙的Maker系列制作软件,绝对是游戏制作入门的最佳选择。

什么?你认为这些制作工具太低级,非要使用专业的游戏引擎?