刘川和颜悦色的说道:“斯塔尔,你当然可以坚持自己的想法,我也希望我想的太多了,既然这个游戏正在准备Alpha测试,你们完全可以在这次测试中,收集玩家反馈,实际测试一下这个‘模拟生态系统’是否能按照你们的设想运行。”
听到刘川这样说,斯塔尔顿时点了点头,继续说起了《网络创世纪》的其他设定。
PVE、PVP、生产系统、虚拟生态系统、职业系统、房屋系统....
刘川听着斯塔尔的介绍,不断点着头,在《网络创世纪》团队的努力下,网络游戏的基本框架已经被搭建了起来。
当然还并不完善,比如就没有后世《无尽的任务》开创,并且由《魔兽世界》发扬光大的经典‘副本系统’。
不过刘川也并不想提醒斯塔尔,立刻马上加入副本玩法。
现在的玩法已经足够制作团队忙活一阵了,而且就像刚刚说的,《网络创世纪》是一个网游,完全可以在未来的资料片上,再加入副本的设定。
此时比起游戏内容的改进和优化,刘川更加好奇游戏的联网机制和防作弊系统。
在网络游戏初期,很多游戏因为防作弊经验不足,可是外挂满街跑,就没有一个网游没有外挂的。
尤其是加速挂更是满街飞,各种加速齿轮,加速软件充斥着网游环境。
甚至前世貌似有个网游,更是直接把所有数据放到了客户端,玩家都可以直接通过金山游侠来修改网络游戏数据。
实在是网游中奇葩。
而《网络创世纪》作为早期网游,虽然没听说可以直接修改游戏数据、修改游戏金币等数值的事情发生。
但加速外挂从《网络创世纪》诞生开始,就一直伴随着游戏。
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比起帮助Origin公司丰富游戏内容,刘川更想帮助Origin公司堵上加速外挂这个漏洞。
毕竟外挂实在太影响正常玩家的游戏体验了,完全就是网络游戏的催命符。
如果没有加速挂,《网络创世纪》可能还会更加辉煌一些。
而加速外挂的原理其实也很简单:就是通过修改网络传输数据的方式,通过更改游戏客户端的网络参数、数据包处理逻辑或是网络延迟等,实现加速效果,来提升玩家在游戏中感知到的运行速度。
对付这样的外挂,无非就是数据加密,或者最根本的从源头上解决隐患,直接通过服务器进行数据计算,然后通过网络反馈给客户端。
后世除了第一人称射击这类需要急速计算结果的网游,其余MMORPG、甚至MOBA网游都是采用着这个方式来防止外挂。