成仙以后,每一场决斗之前都能够用自己的律卡搭建有利规则。
虽然上一场决斗的规则,是被动接下的,导致了前期失利。
但好在强大的唐朝抗住了压力,击败了迄今为止最有潜力的对手。
虽然让它们跑掉了,但歼灭了敌方主力,让时代再度推进到和平。
现在捡了四千万人口,是时候升级桌面规则了。
“查询当前桌面规则,我桌面的人族卡牌曾经在落日对决中遭受惨败,中心世界原本人族的栖息地惨遭屠戮,我要定义了中心世界十六星系为特殊地域,【燕云失地】,开启复仇机制。”
“你在龙舟上进行了一次演讲,复仇机制开启成功,你获得了初始士气值加成,你现在对燕云十六星拥有强宣称,你的【龙舟】每收复一片失地,都将获得高额士气值加成,但若你未能收复失地,你的卡牌士气值将逐渐流逝!”
人族是有士气值设定的桌面种族,高额士气会影响到生产、爆兵、作战等方方面面。
虽然利用“文化”概念暂时修改了士气值,但也只是从绝望拉到了中等偏下的水平。
面对一个完全未知的旅程,初始士气显然极其重要!
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盛唐30K时代初,华夏人族玉京节度使收复西游神话地域南海,击败了最具有潜力的敌人,使其遁逃。
但无法阻止人族在大方向经历了一次史无前例的大溃败。
异族猖獗,中心世界的人族濒临灭绝,辉煌的旧日之都在落日之战中付之一炬,十六星系易主。
仅剩混沌人族的一支四处流浪,苟延残喘。
而刚经历大战的陆承接下人族的旗帜。
利用太白稳固人心,打造龙舟,开启了收复失地的征程。
初期的龙舟人族文重武轻,失地燕云,行商南北,异族猖獗为患。
从任何方面来看,都太像了。
这位年轻的仙界节度使恐怕有意升级其麾下的时代。
整个桌面的人族在龙舟方向的时代规则正在往【宋】迈进。
人族确实溃败了,但当他们再度回归的时候,会给世界带来怎样的剧变呢?
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陆承确实有意在打造【宋代】背景。
可以说,每个时代,他都能打,会打。
其实说来也简单。
兴衰迭起嘛,在相对强盛的年代开战,击败最强大的对手。
而在相对弱小的时代修养生息。