【3-稀有】

【近战防御】:35

【移动速度】:40km/h

【护甲强度】:40

【士气/组织度】:40

【武器威力】:55

【特性】:

于森林中隐蔽:生于林地的巨鹿对各种环境都很熟悉,这让它们在行动时发出的动静远小于其他人。

林地跨越:该单位可以以较快的速度在树林中移动。

狂暴:该单位在进入近战的时候会将自己的战斗力发挥到极致,全属性提高10%。

【别看它们安静祥和,当它们发起狂来那可真是要命。】

如果是精灵领主看到这东西应该会很高兴,毕竟巨鹿骑兵作为怪兽冲击骑兵比寻常骑兵强的不算一点半点,赌一把能和它们相处好关系,缔结契约,失败也不会有任何损失。

如果可以的,他倒也想搞这么一些来,倒不是投入战场,用来给领地拉货运货也许会很不错。不吃煤不吃碳,喂食草料就能拉着火车到处跑。

等后期时代说不定还能放到动物园里面展览收一些门票。

蒸汽机的研发因为超越时代太多,他需要比较长的时间才能点出来,从技术储备转化为真正的实践还需要时间,期间作为过渡使用的单位必须要有。

但没办法了,为了晚餐,就让它们牺牲一下吧。

每五个火枪兵作为一个小队瞄准一只巨鹿,每十个轻弩手则也作为一个小队瞄准一只巨鹿,而避免火力浪费。火枪兵这种精英单位有伍长,而轻弩手的训练时间太短,军官士官诞生不出来,只能勉强的矮个子里面拔高个,十个人选出来一个什长。

至于百夫长,战斗太少也没有诞生出来,只有普通的百人长作为中层指挥人员而存在。

斥候猎蛛的指挥则完全依赖哨声,只有火枪兵部队有指挥它们的权限,两百只猎蛛都直属于火枪部队,不同的哨响对应不同的斥候猎蛛部队,它们对声音的感知足够敏感。

围猎分为三个阶段。