第264章 亡灵与陷阱

游戏里出厂自带武器都是骗人的,至于能量...那点微弱能量在精钢打造的符文护甲面前和小孩子的玩具刀剑相差不大。

面对全员列装符文装具的精灵领主,只能逃跑。

而且没有智慧。

赋予无知者知性需要支付太多魔法元素结晶,但等待它们自然觉醒效率又极低。

还好他能在时代升级中解锁知性回归,加快骷髅架子获取低端智慧的能力。

至于等最初的骷髅兵慢慢觉醒成为高等施术者...他有这个闲工夫还不如去找找领主市场里面有没有人卖骨头。

找点优秀的骨头再配合魔法结晶就可以得到一个精英单位,运气爆棚则会获取到一位英雄单位。

他很快找到另一个快速提升自身战斗力的路径,就是用大量骸骨制造出属于亡灵的骸骨构装体,这些堪比元素生命的三米高的白骨战斗力相当不错。

他摸爬滚打的硬撑着挺过第三次时代晋升抵达第四时代,建造一座远征处,开始对外进行勘探。

哈,未来就在眼前,看他马上化身亡灵天灾碾碎其他的领主。这片世界有相当丰富的魔法植物储量与魔法生物储量,让他毁灭性的发展起来的话...

呵...如果谁想和自己抢地盘,给他们留下一片被完全毁灭的焦土恶心他们吧。

他恶毒的想着。

很可惜的是,因为多数亡灵领主倾向于毁灭性发展。中期所有领主对于亡灵领主的认知已经趋近于全面,最终每个碎片世界一旦出现亡灵领主就会被其他人群起而攻之,直到确认它彻底毁灭为止。

如果不把钱用在军队上,那就要把钱用在灾后重建上。

恢复一片被毁灭的土地所消耗的资源远多于维持一支强力的军队,当有人越过墨守成规的共识,就别怪他们心狠手辣。

正常的领主争夺只局限资源的易手与交换,双方打完该分地你的是你的,我的是我的。

而完全毁灭一片土地转化为只能由他们使用的的行为为所有领主所不齿,相当多的领主因为人力不足和管理能力不足是愿意与其他人一起共享合作开发同一片空岛世界的。

小主,

在碎片世界里面恶心人,是真的会遭到其他势力的一顿毒打,多家联合按在地上锤到死。

发展到最后,只要是在碎片世界见到亡灵领主出现就直接联合毒打,导致亡灵领主绝大多数资源落后遗憾退出舞台。