旋转炮塔,清理炮膛,散热重新装弹。
舱内,三名穿着灰色军服的士兵环绕着一台沉重的火炮,他们在心中重复着属于自己的那一部分的工作流程。
并在轮到自己的时候将属于自己的那份工作做好。
像他们这样的炮组一共有十二组,共同维持着火炮巡航舰接连不断的火力投射。
“开火!”
射手维持着鹰眼术,透过75炮上附带的机械式瞄具对一条完全由骸骨组成的白骨战舰进行瞄准。
距离六百,角度抬高。
他所瞄准的目标右舷爆发出一阵灰白雾团,有几根支架在打击中被完全摧毁。整条战舰开始缓缓调节自身姿态以避免有无智慧的骷髅兵在无意中从缺口摔下去。
“发射完毕,确认命中目标!”
射手有些兴奋的喊道,这可是他在实战中首枚命中的炮弹,同时抽出笔记本快速对炮位数据记录。
吊舱对于步兵来说较宽敞,但要在其中实现前膛火炮的开火装弹就必须依靠机械设备将炮塔在开火后旋转一定角度来实现。
参数记录就是为了在火炮重新装填完毕后便于将火炮归位...射手也听过自己的顶头上司和领主交流过使用后部装弹火炮的方案,只是对方以技术尚且不成熟拒绝这一方案。
也许使用后装方案就不需要频繁的旋转炮塔,可以快速装弹,瞄准的时候也不需要如此繁杂的复位。
他们的开火速度能够提高3倍以上。
射手如此想到,收起笔记本,看向已经整装待发准备装弹的同僚。
“参数记录完毕,重新装填!”
与海上可以通过落水观测到着弹点的观测不同,在云端交战并不能很好追踪炮弹的轨迹,炮弹就算与目标擦肩而过也无法观测到着弹点。只能凭借自身的经验来确认弹道,亦或者是炮弹直接命中的时候根据命中反馈来确认参数。
校准射击无法准确观测导致射击精度在远距离进一步下滑,但一旦拉近到下坠不那么严重的直射距离。
得益于多次加厚的稳定管壁,75炮已经不需要像30炮一样在连续开火后更换炮管。
它可以持续射击到整场战斗结束,装弹速度有多快它的攻击速度就有多快,它的射速很大程度取决于装填手们的体力。
六百米距离,一轮十二发的齐射。
与火枪射击相同,75炮也并不追求齐射打击,各炮组在确认装弹瞄准完成后就可以自由开火。
以最大限度的将这艘炮舰的所有火力都倾泻出去。
拳头大小的软铅弹在命中目标的同时会破碎开,化作一阵碎片造成二次杀伤。亡灵们的骸骨战舰光是在穿过这命中率最低的两百米,也有两艘白骨战舰被接连不断的远程打击给摧毁。