机甲试验场——与传统的蒸汽机兵最大的区别就是这种特殊蒸汽机兵的中部被完全拆空,留出一个足以容纳成年人的空间,而且正关节的步行足更换为了更适合站立射击抵消后坐力的反关节步行足。
这是一种在蒸汽机兵的基础上重新设计的,专门用于载人远程开火的偏重型支援外骨骼机甲。
五米级机甲。
应该覆盖上装甲的关节连接部分也已经全部将装甲拆除,将深灰色的蒸汽液压杆暴露的在最外面,方便工程师们进行观察和测量。
穿着绿色藤甲的人影龇牙咧嘴的从蒸汽机兵的载人舱室中跳下,转动着自己因为耗能过多而有些酥麻的身体。
“非常感谢您协助我们测试新型步行机械,我们的其他测试人员都没办法完成一整套测试流程。”
负责研究载人步行机械的工程师将一杯甘蔗汁递给李岩,让他休息一下准备下一轮的测试。
“没关系,能够帮到你们就好。”
李岩挥手,咧了咧嘴,视线落在被挖出来一个驾驶槽的蒸汽机兵上。
心想这测试真不是人来干的。
要他在没有辅助的情况下,纯粹依靠体内的能量带动整台蒸汽机兵,相当于他一个人承担了符文核心的能量分配和调动控制功能。
而研究员则会以他的操作为模板,记录下机械机构后写入符文核心当中,完成载人行动时候的姿态录入。
如果每进行一个流程就将符文核心单独拆出来调节,那调试所导致的时间浪费会延长,而最好的方法就是直接放个人进去记录操作姿态。
举个例子,制作3D内容建模时候的手动绑定骨骼和调整动作极其冗长,需要用大量时间进行人物的精校。
但可以使用动作捕捉来极大的缩短3D内容的制作时间,后期再做一些微调,整套流程的时间成本一下子就降下去了。
而现在的李岩承担起了这个动作捕捉人员的地位,协助领地完成新式载人蒸汽机兵的测试。
倒是一定程度上提高了领地的研发速度,系统对于这种事情睁一只眼闭一只眼。