【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。
以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。
即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%
玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑...】
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【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由新玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。
惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。
禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零
封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】
【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。
注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。
注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】
...
新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。
从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。
如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。
虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。
不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。
小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。
这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!
“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊...”
苏摩看完新规,顿时放下了心。
最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。
哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。
一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。
而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。
至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。
他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。
而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。
苏爸军伍出身,应该能算一个。
苏妈的话...分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。
“有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话...担心是累赘估计不敢选。”
“敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”
苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。
普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。
毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。
而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。
这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。
而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。