然后,将该游戏地图的第一、第二、第三、第四楼分别标记为0,1,0,1。
其中,最底层的两层楼标记为二进制数的个位,第三、第四层楼标记为二进制数的十位。
首先,在可以自由移动的的时候,灵魂体就去尽快寻找鼠组玩家的位置。他们可以提前约定好,比如A玩家负责个位,B玩家负责十位,也就是A玩家在下半区即12层活动,B玩家在上半区即34层活动。
假如发现了老鼠在二楼,那么后续就让A玩家停留在一楼,B玩家停留在四楼,组成了二进制数10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,于是可以标记老鼠在二楼。
至于如何表示老鼠具体的位置?那就更简单了。
每一层的奶酪点只有四个,老鼠在时间截止的时候也只能停留在这四个奶酪点中的其中一处,这意味着每个点都可以做对应标记。
譬如:左消防楼梯=1,竖梯=2,扶梯=3,右消防楼梯=4。
它们分别代表了6~9这一共四层楼。
也就是说,假设一只老鼠在3楼竖梯,那么当灵魂体的猫组发现这一信息时,A灵魂猫将位于2楼,B灵魂猫将位于4楼,组成二进制11,即3。
C灵魂猫则位于7楼。
如此一来,组成的数字711,恰好就等于鼠组当前的准确方位。
当然,单纯使用二进制的话,两个人最多只能表示3层。如果老鼠去到4楼或者5楼又该怎么办呢?
如果要多推一位变成三位数二进制,那就需要C玩家也参与进来,这样的话就算能得到老鼠的楼层,也无法得到具体位置。
其实也很简单。
暗语设定中多加一条:如果A、B老鼠每向上多挪1层楼,就在原来的数字上+1。
比如说老鼠在3楼时候,A在2楼B在4楼,是数字11。
现在老鼠去了4楼,那么A、B就同时向上挪1层,A在3楼B在5楼;如果老鼠去了5楼,则A在4楼B在6楼。
以此类推。
这样一来,猫组基本可以盯死老鼠在绝大部分情况下的绝大部分位置——
看似对老鼠足够有利的规则,通过这种算计,便会向猫组进行倾倒。